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solidworks如何畫彈簧啊?

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1#
發(fā)表于 2013-7-17 19:14:50 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
請問各位大哥,如何用solidworks畫彈簧,具體的步驟是怎樣?誰能簡單的說說?
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2#
發(fā)表于 2013-7-17 19:25:08 | 只看該作者
螺旋掃描后切除兩端,要能根據(jù)配合伸縮的就在裝配體畫。查查網(wǎng)上教程,很多的。也很簡單。
3#
 樓主| 發(fā)表于 2013-7-17 19:27:15 | 只看該作者
路過的行人戀秋 發(fā)表于 2013-7-17 19:25 & A9 ?# }% a: b7 R9 I
螺旋掃描后切除兩端,要能根據(jù)配合伸縮的就在裝配體畫。查查網(wǎng)上教程,很多的。也很簡單。

) A  q' z0 C* U. a制作動畫的時(shí)候,彈簧能不能根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行伸縮變形的,如果能,具體是怎樣設(shè)置的?
4#
發(fā)表于 2013-7-17 19:31:44 | 只看該作者
billlili 發(fā)表于 2013-7-17 19:27
6 b& s9 ]; e: S制作動畫的時(shí)候,彈簧能不能根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行伸縮變形的,如果能,具體是怎樣設(shè)置的?
* X3 d+ q2 a6 q# p5 o
我一般是在裝配體中直接建模,這樣彈簧會根據(jù)你裝配體狀態(tài)的不同、隨之長度亦會發(fā)生不同。動畫的話,就是增加一個(gè)長度方向的定義就好了。
2 e* G+ i+ d# j9 F5 A看看這個(gè)教程。3 P4 }  V' K- U! O! v1 f, R
http://www.iw168.cn/Solidworks/solidworks-tanhuangdonghuafangzhen/
+ o) C# O/ Y6 O. ~
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