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UG中的小問題!!!急急急

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1#
發表于 2012-12-19 08:32:33 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
最近在學習UG8.0,昨晚畫角接觸軸承,里面的滾珠,用“陣列面里的‘圓形陣列’”,滾珠在效果里面可以看見,但是確認后,不成功,不知道什么原因,后來找了很多地方查到“兩種陣列都需要布爾運算,陣列特征是要有相交或與母特征有布爾運算就可以,如改小陣列角度使特征要有相交.采用相關復制/引用幾何體就沒有布爾運算限制,就可以隨意.
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( \0 t- S: v  G+ `) V3 ?+ ~. A如果畫一個球體,如何讓它均勻分布在某圓上呢?
2 P* R$ ~* S6 D0 ~
* O* |) l8 R4 M' u4 G' s6 c" a4 s$ ^# t" Y
哪位大俠有齒輪傳動方面的設計,可否給小弟一點入門級的資料,想學學,網上找的一般都是理論的東西,很頭痛。
3 b) J- |8 C8 L3 }
& H: j- E- g3 G) r  c- F8 \- O) i: S. M8 ~
謝謝!!!!
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老鷹大哥,昨天加我好友,我沒確認的權限,郁悶丫( ⊙ o ⊙ )!
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2#
發表于 2012-12-19 09:04:50 | 只看該作者
你要單獨的畫一個球體均勻分布在圓上是創建不出來的 必須得和某個實體有布爾運算才能畫出來 比如你畫軸承 滾珠和支撐架得有相交的地方才能畫出來 8 ^  T& _3 f, K, t2 }: U
關于齒輪傳動 你好像不是學機械的吧 機械設計的教材上都有啊
3#
發表于 2012-12-19 09:06:41 | 只看該作者
軸承是多個部件組成的。如果你只是做一個演示模型的話,隨便怎么畫只要能表達意思就可以了。如果你是要做成裝配體,乃至做運動演示的話,那你就得做成裝配體。
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