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三維軟件UG的應用,請教

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1#
發表于 2012-12-18 14:20:39 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
請問有哪位專家知道:UG軟件能否在裝配圖上直接修改零件圖?如果可以,該怎樣改呢?小弟感謝大家的耐心回答!
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2#
 樓主| 發表于 2012-12-18 16:53:38 | 只看該作者
思考中 發表于 2012-12-18 15:43
9 c0 i. \' U/ _; Z/ E可以啊,直接選中要修改的零件,然后右擊選擇,轉為工作部件就可以了
* Z7 T* M% ?0 l& t; y3 B
好的,這個明白了,謝謝您!只是我還有個問題,假如我想根據裝配圖的零件A來對另一個零件B進行定位,從而修改零件B,我應該怎樣做才能選中零件A的線條呢?例如下圖,我想在零件B上按照零件A的尺寸來鉆兩個孔,應該如何操作呢?感激不盡!, g3 N9 l, D- q
' R* k" [2 G# o- L

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3#
發表于 2012-12-19 08:15:00 | 只看該作者
我看不出來你的零件B是哪一個,但是你可以將你要改的東西選中,然后選擇鏈接,可以連接為曲線,也可以實體,片體都行啊。如果修改的多的話。可以將全部導出為XT檔。然后新建一個部件。再倒入你已經導出的XT檔。可以加我QQ:811864162驗證碼:204158

點評

零件B是灰色的板,謝謝,我嘗試一下。  發表于 2013-1-13 12:14
4#
發表于 2012-12-20 09:52:31 | 只看該作者
可以使用wave功能。將一個零件的某個相關聯的特征復制到另一個零件。
5#
發表于 2012-12-29 09:00:45 | 只看該作者
你說的是裝配體時間的相互數據使用,其實很簡單的,想用孔的話,直接在草圖投影,提取曲線,就可以用了,當然這些數據是非關聯的,需要你約束下。) @# y& `% F7 `1 f7 Z, _* Q* p) p
UG中可以實體變裝配體,裝配體變實體,來回切換的
6#
發表于 2012-12-29 12:11:40 | 只看該作者
方法很多額............
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