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包絡蝸桿新思路

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1#
發表于 2012-8-29 20:43:24 來自手機 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
今天沒帶手機,上班實在沒事就來研究了經濟數控車上加工直廓環面。具體思路想好了,計算公式已經基本完成。
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本人剛學數控兩年,實際開的估計一年也沒,接觸宏程序估計就這兩個月,并且就有一位老師就是發哪科帶的黃皮書。所以具體的編輯還有一點困難,不過我可以把思路說一下。
7 [8 u4 U  v# d1 o) G$ n
: v  U+ a) q$ H原來我在別的貼字里也說過,用G32來車。大家估計知道圓弧面上等螺距螺紋怎摸車的吧,然后那個螺距是固定的,而環面上的螺距其實是玄長一定的,換算到蝸桿軸線上實際上是越往兩邊螺距越小。只有在最小喉圓那一點是標準螺距,實際是車削時螺距在慢慢變大,到喉圓那又開始慢慢變小,只要找出車刀隨X或Z軸變化的變化量而變化的量就行。這樣就車出一條螺旋線,就這樣,還有誰能提供個車凹圓弧面上加工螺紋的程序。3 h( e0 i' _. E$ i9 H% }$ s9 ]# c

0 n7 h/ A( _4 I3 y7 P/ X1 \9 @9 w本人對宏程序小白,讓我編的一陣子,哈哈宏程序本人是小白,不過加工蝸桿本人已經干了十幾年了,包果直廓環面平面包絡,單錐包,雙錐包,不過最多的還是普通的ZK的雙導程ZK的,Zc的多,不過數控機床這兩年剛接觸而已。

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你單位在哪里?  發表于 2012-8-30 22:26

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2#
發表于 2012-8-29 20:49:22 | 只看該作者
沙發?期待高手來指點迷津!
3#
發表于 2012-8-29 20:51:52 | 只看該作者
這是沙發?先座著。" r5 q0 y, q- U- v6 R9 n' w
而且樓主的分析。。。。; _( Y9 f3 r6 Q: D; u# O
4#
發表于 2012-8-29 22:12:19 | 只看該作者
那你就按照這個想法去編寫。
5#
發表于 2012-8-30 07:25:51 | 只看該作者
“......而環面上的螺距其實是玄長一定的.....”這句話讓人費解,我認為應該是弧線上螺距才是固定的。而數控車包絡蝸桿難度主要在二頭。樓主最好能實踐證明一下。理論和實際可能有好多路要走哦。
6#
發表于 2012-8-30 08:01:29 | 只看該作者
支持,力頂一個,期待有成果出來
7#
發表于 2012-8-30 09:23:19 | 只看該作者
看看
8#
發表于 2012-8-31 10:06:39 | 只看該作者
學習了
9#
發表于 2012-8-31 20:09:18 | 只看該作者
剛剛在論壇里看到車蝸桿的,也想學學,按你的思路好好思考思考。。
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