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凸輪機構的設計,請大家犀利點 ,發表自己的見解

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1#
發表于 2012-8-18 15:51:17 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式
  請大家犀利點 ,發表自己的見解






本帖被以下淘專輯推薦:

  • · 凸輪|主題: 13, 訂閱: 6
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2#
發表于 2012-8-18 17:52:20 | 只看該作者
俺對樓主說的這種凸輪了解不是很多,簡單說一下考慮到的東西。

1.  樓主第一張圖看了好久才猜出來是啥樣的凸輪。是不是圓柱體上突出來一條凸棱,然后它的對手,是帶個凹槽的,看圖片好像是用兩個螺絲固定,反面應該是兩個滾輪,夾住那條凸棱。也不知道猜的對不對。

這樣做的好處,或許是這樣的。如果是一個圓柱上有一條凹槽,那么在使用過程中,凹槽里面放一個滾輪則不好轉動,放兩個滾輪則又要求溝槽很寬,加長了軸的長度,占地方。
而現在是一個圓柱上有一條凸棱,他的對手是兩個滾輪,所以空間上比較節約。猜測是這樣。

2.   4個凸輪你說容易弄錯時序關系,這個需要細心,對于每個凸輪都進行畫圖分析位置的話,二維也沒啥不可以的。
重要的是畫出cycle曲線圖,360度里每個凸輪的變化位置,我們一般有畫類似的圖。

3. 關于最大壓力角和最小曲率半徑,即使用軟件設計,最后還是需要人工校核的。另外我們一般不是計算那兩項,而是是做加速度的計算,在每個角度,凸輪導致對手位置變化,那么位置變化的加速度,最大是多少,一般控制這個東西。我們做的是雞蛋形的凸輪,也許是這一點不同,所以和你們的做法不太一樣。

4. 關于凸輪的圖紙,只能說,見到過,圖紙中有列表,0到360度,每度有一個對應距離的圖紙。這個取決你們加工用的廠家與設備,像他們確認一下好一些,如果他們沒經驗,可以提出你的做法,然后和他們溝通,找一個好一點的加工方式。

同時也期待其他朋友的建議。
3#
 樓主| 發表于 2012-8-18 21:36:57 | 只看該作者
子子61961 發表于 2012-8-18 17:52
俺對樓主說的這種凸輪了解不是很多,簡單說一下考慮到的東西。

1.  樓主第一張圖看了好久才猜出來是啥樣 ...

首先謝謝你寶貴的意見。你的第一點回答的是正確的; 第2點  因為我們平時的機器都是用三維的畫出來的  要做動畫之類的  所以即使我二維的畫出來 三維的也出不來的 ;第三點  我以前沒設計過凸輪  只是我覺得效率和成本上要遠遠優于氣缸,所以自己決定學習下凸輪的  軟件里會自動計算最小壓力角的    你算加速度是為了減少沖擊還是為了節省時間的  你能否給我見識下你們雞蛋型的凸輪的  第四點 我們自己沒有加工設備都是外包的 你知道你們以前怎么加工的嗎  謝謝
4#
 樓主| 發表于 2012-8-18 21:37:43 | 只看該作者
為什么這帖子沒人頂  難道大家覺得氣缸遠遠優于凸輪機構嗎
5#
發表于 2012-8-18 22:38:41 | 只看該作者
yancnc 發表于 2012-8-18 21:37
為什么這帖子沒人頂  難道大家覺得氣缸遠遠優于凸輪機構嗎

機器量大的時候是這樣子
但目前做機械自動化與非標機械的量都很小標準機器上用得多
還有主要的現在的機械設計都趨向于模塊化設計
用氣缸方便在設備開發時可以大大縮短開發周期
6#
發表于 2012-8-18 23:00:55 | 只看該作者
本帖最后由 子子61961 于 2012-8-19 00:03 編輯
首先謝謝你寶貴的意見。你的第一點回答的是正確的; 第2點 因為我們平時的機器都是用三維的畫出來的 要做動畫之類的 所以即使我二維的畫出來 三維的也出不來的 ;第三點 我以前沒設計過凸輪 只是我覺得效率和成本上要遠遠優于氣缸,所以自己決定學習下凸輪的 軟件里會自動計算最小壓力角的 你算加速度是為了減少沖擊還是為了節省時間的 你能否給我見識下你們雞蛋型的凸輪的 第四點 我們自己沒有加工設備都是外包的 你知道你們以前怎么加工的嗎 謝謝

謝謝您的認真回復。

我們的凸輪大概是下面這個樣子的。
右邊的凸輪旋轉,左邊的桿擺動。



把凸輪的基準圓展開成直線,就會變成上圖的梯形形狀,
其中,左邊紅線部分,圓突然改變位置,那一點它的加速度就大,這是不好的。
所以一般都采用右邊藍線的那樣過度變化,加速度不會很大。
算加速度主要是為了減少沖擊,那個桿比較重,如果加速度很大它會彈起,不穩定。

怎么加工我還真沒確認過,不過和你們的凸輪樣子不太一樣,或許參考意義不大。

圖是在excel里畫的,有些毛草請見諒。實際的圖紙是不可以被發上來的,所以將原圖變形后畫了簡圖。

點評

大蝦,盤凸輪是不需要展開的!只有圓柱凸輪在做近似求解的時候才需要展開技術!!!  發表于 2014-7-27 00:27
7#
發表于 2012-8-19 00:17:19 | 只看該作者
凸輪的加工傳統的有靠模的,現在多是三維圖打點,輸入到加工中心加工的,點數足夠多(可以細分到0.1度)就準確了。同時曲線的問題,覺得速度不是高速的話,常用的修正正弦之類的就可以了,現在人做的工作就是選擇,打點生成三維圖軟件可以完成!
8#
 樓主| 發表于 2012-8-20 15:45:16 | 只看該作者
子子61961 發表于 2012-8-18 23:00
謝謝您的認真回復。

我們的凸輪大概是下面這個樣子的。

現謝謝你的回答。為什么實際的圖紙不能發出來見識下的哇,單個零件也保密??

點評

現謝謝你的回答。為什么實際的圖紙不能發出來見識下的哇,單個零件也保密??  發表于 2020-11-17 10:43
9#
 樓主| 發表于 2012-8-20 15:46:34 | 只看該作者
jpcen05 發表于 2012-8-19 00:17
凸輪的加工傳統的有靠模的,現在多是三維圖打點,輸入到加工中心加工的,點數足夠多(可以細分到0.1度)就準 ...

恩 那就是所謂的CAM了
10#
發表于 2012-9-7 20:37:39 | 只看該作者
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