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創建如圖2.1 所示的斜齒輪零件模型。* t7 E0 D. U* P3 W- M1 F5 r1 X2 S# s9 h
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圖2.1 斜齒輪模型
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分 析
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% Q# G7 y. D3 f( D 圖2.1 所示為要建立的斜齒輪模型,該齒輪的模數齒數均與“直齒輪的建模”中的直齒輪相同,軸心孔的尺寸形狀以及倒角的形式也都一樣。所不同的是斜齒輪兩端的齒廓有10°角的扭轉偏差。因此在繪制好齒輪輪廓草圖后不能采用拉伸凸臺特征來構建齒輪實體,而是要在另一基準面上創建旋轉10°后的齒廓草圖,然后利用放樣特征建立三維實體。其他的實體建模過程與“直齒輪的建模”過程基本相同。" Z& N6 S& _3 J3 `( K2 P: D
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學習目標
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# X7 p% u' n7 j 掌握利用轉換實體引用及放樣特征構建斜齒輪三維實體模型的方法。" s! U T: j6 `; [/ |
! c$ b, l6 R S0 M 求解步驟
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1. 創建齒廓草圖
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(1) 單擊建立新的文件。
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(2) 在設計樹中選取【前視】基準面,單擊開始繪制草圖1。1 C, Z. _% g; P$ w! g4 `
: l/ R' }; ]3 G. {7 b c (3) 參照“直齒輪的建模”中的繪圖過程,繪制如圖2.5 所示的齒輪輪廓。
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圖2.5 輪齒輪廓草圖
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(4) 選取前視基準面,單擊【參考幾何體】圖標,在下拉菜單中選擇【基準面】,在基準面屬性管理器中將距離設定為20mm,單擊生成一個距前視基準面20mm的平行基準面1。. j% T' K ^/ _# v& j- K
) R$ ?1 ^) K8 J( e! J6 d2 p5 H (5) 選取新建的基準面,單擊打開草圖2;在設計樹中選取【草圖1】,單擊繪圖工具欄中的【轉換實體引用】圖標,則草圖1 中的齒輪輪廓線被引用到草圖2 中。
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$ q% R& t, q) G+ g. z0 t, \2 ?3 z (6) 選取草圖2 中齒輪輪廓線,單擊【移動或復制實體】圖標,在移動或復制屬性管理器中選取【旋轉】,將基準點設為分度圓的圓心,將旋轉角度設為10°,單擊,將原輪廓線以分度圓心為基準點順時針旋轉了10°(如圖2.2 所示)。; D$ O2 @" _8 D: u9 M
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5 X- e1 O/ m. O" \* K2 l 圖2.2 草圖2
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1 I3 I+ E: S/ N- c7 [ 2. 放樣生成斜齒輪模型
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(1) 退出草圖繪制,按住Ctrl 鍵,分別單擊設計樹中的草圖1 和草圖2。
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(2) 單擊特征工具欄中的【放樣凸臺/基體】圖標,在放樣屬性管理器中可以看到草圖1 與草圖2 被選定為要放樣的兩個輪廓,單擊,生成斜齒輪輪齒模型(如圖2.3 所示)。
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. ]9 i8 I2 L, w1 m- H 圖2.3 斜齒輪輪齒模型& }' M c9 M w( g
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3. 構建輪齒倒角2 [- R/ @3 U, \+ p3 L7 R. ]1 Y
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(1) 在設計樹中選取【右視】基準面,單擊【正視于】圖標調整視圖。
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(2) 單擊打開草圖3。
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1 h Y2 M4 k& @+ ?6 B (3) 通過坐標原點繪制一條水平中心線。& A4 \( Y! `3 {4 z& [; v9 E
, I L& b: y9 A# S4 z (4) 如圖2.4 所示,在齒輪左上角繪制一個邊長為1 的等腰直角三角形,添加幾何關系使直角三角形垂直邊與齒輪左側垂直輪廓線共線;利用智能尺寸工具將三角形水平邊與水平中心線間的距離標注為30mm。8 {( q I9 H1 b! I4 k3 y ~! u& Q
m- Q4 b4 g) [( b, o4 y* p (5) 單擊繪制一條垂直中心線,添加幾何關系使該中心線對稱于齒輪左右兩側垂直輪廓線。
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/ F: k! `$ ?" d1 T( g (6) 按住Ctrl 鍵,分別選取直角三角形與垂直中心線,單擊,在齒輪輪廓的右上角生成三角形實體的鏡像。$ h) l5 R; w# d, e- d- ]1 C/ h
9 m! _' Z& r# ~. R9 V3 n6 W: l (7) 選取兩三角形及水平中心線,單擊【旋轉切除】圖標,構建輪齒倒角(如圖2.5所示)。
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1 G. o/ M: X8 f( x! q 圖2.4 繪制三角形 圖2.5 生成輪齒倒角/ o: P% [ D; L- E0 }
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4. 構建軸心孔* R/ v M( W7 \
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按照上一節所述直齒輪軸心孔的構建步驟,生成軸心孔及其端部倒角,最終完成斜齒輪模型的構建。 $ I% D0 ]3 x" a! D7 j
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