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樓主: mcm127

數控加工螺紋時第一個牙和最后一個牙總有毛刺---[實際問題請教]

  [復制鏈接]
71#
發表于 2008-6-9 10:36:02 | 只看該作者
有文章專門講:要先車螺紋后倒角!!!
$ Q  Z1 t! }5 d7 j0 T    認同,但我沒有機會驗證。6 f7 |8 s) [2 ?/ `, U6 r
         先倒角的:刀具是突然全面接觸的,刀具的剛性肯定是不會有問題的,否則直接崩刃,問題是工件上,會有一個突然的切入、突然的切出,你想會沒有毛刺嗎?
5 ^/ e! s, ?6 w( n0 n' l; S" p         另:倒角不是軸向靠的! b. ~: o4 O1 h
        是徑向順著倒角方向斜切的!(自己琢磨的,不知道數控上能用否,在普車上好比較好用)0 R' E& y& P9 a5 E" g3 d! L2 S+ n
6 ^$ [6 D  K7 M1 p; f
[ 本帖最后由 狙擊手 于 2008-6-9 10:37 編輯 ]
72#
發表于 2008-6-9 18:48:53 | 只看該作者
樓上說的,倒角大于牙深,那么第一個牙就沒有多少毛刺了.最后一扣牙也是倒角.完了以后用外圓刀沿大徑光一刀,然后沿原來的小徑用螺紋刀車一刀,那這樣就好些了.
73#
發表于 2010-8-7 12:17:09 | 只看該作者
關注中,,,學習了,,,,
74#
發表于 2010-8-7 13:45:05 | 只看該作者
車刀,工件材質都有影響
75#
發表于 2010-8-7 21:30:59 | 只看該作者
你的編程有去毛刺那個程序 嗎
76#
發表于 2010-8-7 21:45:37 | 只看該作者
兩端倒角, 牙刀根部修光刃
77#
發表于 2010-8-7 21:55:54 | 只看該作者
刀不快唄,還能有啥。真是的,太能扯了。
78#
發表于 2010-10-13 13:21:30 | 只看該作者
1,    G00 X_Z?
; a8 {7 I) `4 e        G92 X_Z_F_
% `% w' c( e" G2 ^+ G        G00 中Z的值至少要大于2倍到3倍的螺距(F)
/ o9 L& }; H) m+ |: u        比如螺距 ...
$ V( E& ^$ t- y. F/ W+ h# ~babyscs 發表于 2006-7-1 16:55
, x. K* z) n4 D( C. H

4 {% e  I$ n2 P. d+ l9 \2 H! n0 I# Y5 C+ g
     長見識了 這是什么原理呢 ?沒實際用過 不知道效果如何
79#
發表于 2010-10-13 14:19:07 | 只看該作者
學習來了。。。。。。。。。
80#
發表于 2010-10-14 17:29:50 | 只看該作者
回復 19# mcm127
1 R8 R* O6 O) H( }0 q  Y# P  M: Z" m4 C- b
) ?: k. l4 J+ b  _" {
    你用砂紙打那多費時間啊,還累.
4 O2 z( W5 B; Q! @. Y有那功夫你就復車一刀吧!! b3 H0 F1 G0 H9 K' D
一般的三角螺紋都有個公差代號一般都在0.12-0.2之間
6 d0 O. Q4 x% x5 k9 }! p9 I; c在車螺紋外圓時多留上0.03-0.05,然后再車螺紋,最后用外圓刀把那0.03車掉。這樣又不會影響尺寸,反而比你用砂紙打快多了。
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