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樓主: mcm127

數控加工螺紋時第一個牙和最后一個牙總有毛刺---[實際問題請教]

  [復制鏈接]
71#
發表于 2008-6-9 10:36:02 | 只看該作者
有文章專門講:要先車螺紋后倒角?。?!
( M) B0 w  b3 _6 W1 F    認同,但我沒有機會驗證。
& j7 O2 R! o( {         先倒角的:刀具是突然全面接觸的,刀具的剛性肯定是不會有問題的,否則直接崩刃,問題是工件上,會有一個突然的切入、突然的切出,你想會沒有毛刺嗎? 6 d- J2 a7 A8 [. D
         另:倒角不是軸向靠的!
+ y6 K% D& W) ~        是徑向順著倒角方向斜切的!(自己琢磨的,不知道數控上能用否,在普車上好比較好用)' x* t/ o/ I: k3 [
% j6 T3 Z* j) u; F8 S. @# }# ?( g
[ 本帖最后由 狙擊手 于 2008-6-9 10:37 編輯 ]
72#
發表于 2008-6-9 18:48:53 | 只看該作者
樓上說的,倒角大于牙深,那么第一個牙就沒有多少毛刺了.最后一扣牙也是倒角.完了以后用外圓刀沿大徑光一刀,然后沿原來的小徑用螺紋刀車一刀,那這樣就好些了.
73#
發表于 2010-8-7 12:17:09 | 只看該作者
關注中,,,學習了,,,,
74#
發表于 2010-8-7 13:45:05 | 只看該作者
車刀,工件材質都有影響
75#
發表于 2010-8-7 21:30:59 | 只看該作者
你的編程有去毛刺那個程序 嗎
76#
發表于 2010-8-7 21:45:37 | 只看該作者
兩端倒角, 牙刀根部修光刃
77#
發表于 2010-8-7 21:55:54 | 只看該作者
刀不快唄,還能有啥。真是的,太能扯了。
78#
發表于 2010-10-13 13:21:30 | 只看該作者
1,    G00 X_Z?
1 s0 s; ?0 Z0 V$ `# @+ K8 w        G92 X_Z_F_- [) f0 I. ]. T& k8 I
        G00 中Z的值至少要大于2倍到3倍的螺距(F)
) p$ ?8 _/ B5 i9 Y, i        比如螺距 ...+ K& m* P9 w- m
babyscs 發表于 2006-7-1 16:55
; |. `: }  D0 i! J' f% Z

' A0 ^' i$ m9 r
# L( y! X7 |/ S     長見識了 這是什么原理呢 ?沒實際用過 不知道效果如何
79#
發表于 2010-10-13 14:19:07 | 只看該作者
學習來了。。。。。。。。。
80#
發表于 2010-10-14 17:29:50 | 只看該作者
回復 19# mcm127 5 b5 r) L. ]" _4 x
. P) ?* h. y7 [# U# I/ v- j
) d+ D# n, y) _4 d' B" E: k
    你用砂紙打那多費時間啊,還累.
1 s7 i! s0 D7 y1 M- G6 Z0 l有那功夫你就復車一刀吧!
2 h* n# J: q* ^& z5 [一般的三角螺紋都有個公差代號一般都在0.12-0.2之間
% o& r$ U9 D( }+ G% f) U在車螺紋外圓時多留上0.03-0.05,然后再車螺紋,最后用外圓刀把那0.03車掉。這樣又不會影響尺寸,反而比你用砂紙打快多了。
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