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UG曲面縫合后用實體怎么求和不了啊?求幫忙啊!

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1#
發表于 2012-5-18 15:53:08 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 桌前一盆花 于 2012-5-19 13:55 編輯
  [2 L! q$ o# I7 v
) N! V2 w8 u( T/ ?6 E' L( z0 J  灰色區域是曲面造型后縫合的結果。橘黃色區域是我后來實體造型的。怎么把它們結合起來?我用了好多方法,做面縫合失敗,片體加厚失敗。實體求和也失敗。實在是沒有別的辦法了......# x; {3 n9 }0 X
我是分模具用的。
; O( p9 N( }* `- _! }* {  附part檔。4.0版本的。 上傳得真慢。晚上再上傳....
7 ~3 W  Q5 N  o4 [: P0 C  H3 _! b. J7 p' `! |* Y7 q

: e7 @: K- L+ O/ _/ \$ P& w$ \

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2#
發表于 2012-5-23 10:02:47 | 只看該作者
積分少不敢下載,首先兩個東西一樣尺寸的時候是不能合拼的,你可以向兩邊增加一點點厚度即可,把合拼公差調大一點也可以,另外你要檢測一下你的片體是不是已經合成實體了
3#
發表于 2012-8-5 09:49:09 | 只看該作者
導出STP格式,在倒進去,去參試試
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