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UG曲面縫合后用實體怎么求和不了啊?求幫忙啊!

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1#
發表于 2012-5-18 15:53:08 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 桌前一盆花 于 2012-5-19 13:55 編輯 2 L8 x) w$ z* m$ R+ X

+ d: U% U' f  C* K  V  灰色區域是曲面造型后縫合的結果。橘黃色區域是我后來實體造型的。怎么把它們結合起來?我用了好多方法,做面縫合失敗,片體加厚失敗。實體求和也失敗。實在是沒有別的辦法了......, ~* q1 L' p8 g
我是分模具用的。
/ T4 B/ A8 U1 D% e. H5 T  附part檔。4.0版本的。 上傳得真慢。晚上再上傳....
* ~( r  C# r( H% m; t8 \+ s0 J4 p# e# I7 {

5 C/ L# b$ H3 S; I3 F5 Y0 F% D- H

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2#
發表于 2012-5-23 10:02:47 | 只看該作者
積分少不敢下載,首先兩個東西一樣尺寸的時候是不能合拼的,你可以向兩邊增加一點點厚度即可,把合拼公差調大一點也可以,另外你要檢測一下你的片體是不是已經合成實體了
3#
發表于 2012-8-5 09:49:09 | 只看該作者
導出STP格式,在倒進去,去參試試
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