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關于螺紋的,大家有空來幫我解釋下

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1#
發表于 2012-3-10 08:32:01 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 輕舞飛揚二 于 2012-3-10 08:33 編輯 - i: f  E& S( b3 s9 ?9 F
4 p* `5 y3 E! \9 g
我想知道用廣數980td$ p4 W3 ^- g  V) w
g92編寫螺紋時候,后面的r是怎么算的?比如g92 x23 z—112 r-0.25 f10.0
3 J! M7 B* w- M4 D& R  O那個r如果不帶的話車出來的螺紋會后面小前面大,忘了說是左旋內螺紋了,還有的是r負越大后面是不是越小?,這這些,求解釋…
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2#
發表于 2012-3-10 13:16:29 | 只看該作者
這個是車錐螺紋時候用的。是車螺紋時的起點和終點的半徑差,有正負之分。一般錐螺紋都是1:16的。所以只要把螺紋長度除以16就是R值了。當然,外錐螺紋是負值,內錐螺紋是正值(僅限從外向內車時)。
3#
 樓主| 發表于 2012-3-10 19:53:36 | 只看該作者

RE: 關于螺紋的,大家有空來幫我解釋下

把刀用好 發表于 2012-3-10 13:16 # n% c0 R0 O8 F2 {$ h
這個是車錐螺紋時候用的。是車螺紋時的起點和終點的半徑差,有正負之分。一般錐螺紋都是1:16的。所以只要把 ...

5 j! h) k$ U, L- r9 R8 p直螺紋加工,機床精度不怎么高連出來尾巴小頭大,可以用r把后面吃刀量加深吧?

點評

其實就是車個錐螺紋啊,只不過靠這個錐度和機床的錐度抵消。  發表于 2012-3-10 22:10
4#
發表于 2012-3-11 21:18:59 | 只看該作者
跟著前輩學經驗,跟著樓主長知識……
5#
發表于 2012-3-11 22:38:05 | 只看該作者
這個是車錐螺紋時候用的。是車螺紋時的起點和終點的半徑差,有正負之分。一般錐螺紋都是1:16的。所以只要把螺紋長度除以16就是R值了。當然,外錐螺紋是負值,內錐螺紋是正值(僅限從外向內車時)。
6#
發表于 2012-3-13 19:44:48 | 只看該作者
別誤人子弟,1:16的R值應是起刀點到退刀點距離之和除以32

點評

除以32是半徑值,X是直徑編程,再乘以2不就是變成直接除以16嘛。  發表于 2012-3-19 09:05
7#
 樓主| 發表于 2012-3-15 07:52:19 | 只看該作者
謝謝前輩的指導,等有空測試去!
8#
發表于 2012-3-18 17:20:45 | 只看該作者
冬之陽 發表于 2012-3-13 19:44
) c6 j  {7 c) O( v別誤人子弟,1:16的R值應是起刀點到退刀點距離之和除以32
( w$ A& [1 C0 Z' a& j( v
朋友可以舉例子嗎,。,,,,謝謝、{:soso_e179:}
9#
發表于 2012-3-18 22:18:01 | 只看該作者
數控交流群221880072,歡迎志同道合的朋友加入
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