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樓主: 陳躍東

如何成為一名機械工程師

[復制鏈接]
11#
發表于 2012-2-28 11:32:25 | 只看該作者
厲害  佩服{:soso_e179:}
12#
發表于 2012-2-28 11:52:46 | 只看該作者
估計是哪里轉來的帖子吧,應該有些年頭了,建議還是少看點這種裝13貼

點評

同感  發表于 2012-2-28 12:38
13#
發表于 2012-2-28 11:56:49 | 只看該作者
搞機械首先需要你耐得住寂寞,大家都知道,我們國家的產業政策,特別是在北方不主張發展工業,首當其沖的是加工業,我在北京,市政府近年來上的工業項目最大的是韓國的現代轎車,全套引進。說實話,加工業是第二產業,比不上服務業,周期長見效慢,需要有耐心;干起來太累,大家看看滿大街的房地產項目就知道了。4 H& c- X* f, N
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. P  Z  }6 i+ r. x耐不耐得住是個體的事,跟行業有什么關系?踢球的也有覺得寂寞的
1 s  `4 w# ?. g$ g5 z  u) J: {. u5 Q' `我們國家的產業政策,特別是在北方不主張發展工業?你是發改委的?8 F- r. V6 [1 s9 B
我在北京,市政府近年來上的工業項目最大的是韓國的現代轎車,全套引進。你是北京市委常委?或者是項目組成員?
14#
發表于 2012-2-28 11:58:08 | 只看該作者
第二,需要克服浮躁的心理,我不知道各位朋友是否有,我有時候一上網,就發現自己大腦一片空白,只想看看別人在說些什么。" x3 Z9 y4 ?8 }! w1 b* C! A
你要有就自己克服去,或者上醫院
15#
發表于 2012-2-28 12:02:56 | 只看該作者
第三,有扎實的實踐基礎,一般來說,機械設計人員需要有一定的學歷背景,我不是說非本科生不可,在這個行業,實踐遠比學歷重要,一定要知道的課程是:幾何學、機械制圖、材料學、公差與配合、機構學,一般情況下,普通人只要有興趣同時數學功底不差就可以對設計評頭論足,幾何和機構是比較容易看到的,尤其是三維設計的時候,我過去的老板(學電的)自認為對機械在行,一天到晚指手劃腳,工廠的工人在技校學的是機械識圖,硬要他們畫機械設計圖是不現實的,首鋼公司就干過這樣的事情,沒有學過機械的人很難理解公差的選取。材料學里面更是博大精深,連一般的機械專業畢業的本科生都很難全面掌握,一般沒用過的材料就不太知道了。3 J, ]/ K* r* s' L) P, l6 R7 ?* C/ u
0 p; w" ^1 B8 Z7 I3 ?% N
我學習的時候偏重于高分子材料,橡膠、塑料、玻璃鋼等,和高分子化學專業*邊,但我是搞應用的,我認為材料是最重要的,機構是要服務于材料和功能的,而且機構的發明已經到了極限,書店里有上下兩冊的機構設計手冊就完全可以應付了,就看你用得好不好,巧不巧。有一次看Discovery美國航天飛機上的防熱瓦,在上千度的爐子里夾出來,馬上就可以用手摸,這次哥倫比亞號出事也可能是在這上面。
0 B9 ]. o& d- e, F% \1 d: ]
1 R5 U9 }1 R, c& w9 B7 W$ C/ D" e. n=======================) M1 Z) z! |8 K9 O) V7 P
有扎實的實踐基礎,這不廢話嗎,踢球的唱歌的也要有扎實的基礎1 e5 q; h" \9 j7 z( v
工廠的工人在技校學的是機械識圖,硬要他們畫機械設計圖是不現實的?我怎么就見過不少技術工人圖紙畫得不錯啊?% l" I" s& w! `/ ]7 r
有一次看Discovery美國航天飛機上的防熱瓦,在上千度的爐子里夾出來,馬上就可以用手摸,這次哥倫比亞號出事也可能是在這上面。
- E# c& @7 R6 ?' M: r5 z. S: d原來還是事故調查委員會的?要不是,麻煩加聽說兩字

0 O- h5 @: @7 Z: B
* Q; V, U/ Q" f6 ^1 T7 i+ t: q0 u. ^0 N* J7 V# V, C

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點評

一看就是一個報告帖,不是內心的東西  發表于 2012-2-28 12:40
16#
發表于 2012-2-28 12:05:09 | 只看該作者
第四,說說能力問題
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  s" e% I8 P1 z6 ~' e3 U; h我們今天要講到的是學習能力、思維能力、創新能力,一個好的設計人員要不斷學習,學習他人的長處,設計行業沒有捷徑可走,一個軟件拿來從不會到會,是一個學習的過程,從能模仿到能干活是要有一段時間的,學習的能力非常重要;同時要勤于思考,書上的教案不一定對,比如autocad的教程,有些地方會誤導學習;一個軟件用熟了,用它來開發一些新的功能,方便使用,就是創新,創新出來的東西就是你自己的了。5 Y5 \: |) e0 c2 m2 |
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又是廢話,這能力那能力的,馬克思估計也只能這么說,但你成不了馬克思
17#
發表于 2012-2-28 12:09:17 | 只看該作者
第五,計算機水平,不要告訴我你鍵盤上的字母還找不全,學校里的計算機教育太落后,前兩年我給北京化工學院(和平里北口)的機電專業的本科生講課,感覺他們的知識面還沒80年代的專科生寬,能力比較差,可能是一些考試機器,人很浮躁,老是抱怨社會沒給他們機會,學校里面的師資力量老化,沒有新東西,如果我是老板很難聘用他們,歲數大一點的朋友計算機水平很難提高,主要在于興趣和用得太少,機器只是一個工具,報個班學學也是個辦法。$ N6 X8 {1 e. u9 m6 t8 c
一般來說操作系統還是要熟悉的,windows幾年一貫的東西老掉牙了,花點時間摸也摸熟了- ^: q3 w9 m+ E* D% ^+ Z
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上了幾堂課,認識有限的學生,就推出不如八十年代大專生?事實是否如此先不論,這邏輯也太強大了吧?7 }  L* @, L/ a0 v8 }6 Q3 }0 Y
windows也拿出來說?似乎現在不少幼兒園小朋友都能在底下搜出動畫片
18#
發表于 2012-2-28 12:11:52 | 只看該作者
第六、建立思維模式,先是打破舊的觀念,然后是建立新的模式;
8 ^: A" K3 i9 |明確為什么要用三維,好玩嗎?不是直觀嗎?都不是,而是為了減少錯誤,減輕設計的工作量,把問題消滅在初始階段,autocad的兩維圖紙只是一個甩圖板的過程,從兩維轉向三維是個痛苦的過程,老板要花錢,設計人員要下決心,改變設計習慣,在各個三維討論區里經常可以看到對三維設計的非難,認為沒有兩維設計快,同時也過于煩瑣,有問題我們必須承認,如ProE7 v$ n* ?- P) Q8 d
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經常看到非難三維設計,大家說是真的嗎?
: _( s8 }" T1 s! r( p4 ]9 IPROE都有那些問題啊,恐怕大多是你水平低,沒掌握好吧?
19#
發表于 2012-2-28 12:15:08 | 只看該作者
第七、對美學的認識,現代的工業設計很大程度上依賴美學和工程學的結合,產品也好設備也好,歐美發達國家的設計工藝水平都要高過我們很多,我們國家的工業一般只求實用耐用,但是隨著社會的發展和進步,人們對產品的美觀程度也有了相當程度的要求,要搞好設計必須從美學和工程學兩個方面入手,工程方面在學校里學得很多,實踐中也會積累一些,美學就很難了,我有個客戶,想要我幫他搞工業造型,我跟他說工業造型沒有什么神奇的,造型沒做出來之前誰都不知道是什么樣子的,誰都沒有主意,設計出來以后大家都知道了,都會模仿抄襲;我們國家的一些地方的衣服款式和皮帶、箱包樣式都是從國外抄襲過來的,我們國家的教育體系是不鼓勵發展創造力的,日本人在世界上老是排在第二,過去學中國的大唐文化,后來學德國的法西斯主義,現在學美國的現代資本主義,很難說有什么有影響力的東西是日本人發明的;不要看不起創造,它是一個國家在世界上領先發展的前提條件。
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$ A7 `8 N. S, p" r; j& Y原來不但精通機械,連衣服箱包都懂,全才啊,佩服佩服
" T) L" Y1 v$ n' `+ ?0 T2 J哦,日本文化也精通,還有什么法西斯,看來還橫跨文理,遠遠超過超過老方的水準了
20#
發表于 2012-2-28 12:16:42 | 只看該作者
第八、了解工藝過程,這個問題也是現在大學生難以解決的一個問題,在實習的時候要多看多學多問,有機會看看大工廠,也要看看小工廠,要想在一兩年之內解決這個問題比較困難,但是這是一個累積的過程;要踏踏實實地做。
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又是廢話,什么是大學生難以解決的一個問題?所有的大學生你都認識?是你自己解決不了吧?
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