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樓主: wksje

非標機械---給思維轉個彎

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71#
發表于 2012-4-17 11:13:03 | 只看該作者
看來我還得學習一下電氣編程
72#
發表于 2012-4-17 11:54:20 | 只看該作者
風》追逐 發表于 2012-1-7 08:17 2 b6 c2 p2 l4 M( ?% r) k/ u' h
自己做機械設計,自己做質量檢驗,自己編程序我正在努力的做一個全能的庸才

" A" x% I! p3 v; H+ v* E學多了反兒不行呀應該某一方面做精彩好,那些懂點就行。
73#
發表于 2012-6-20 09:00:51 | 只看該作者
crazypeanut 發表于 2012-1-7 00:14 ' p6 @4 y* ?: p: y8 H
"加工精度成為最頭等的問題,圖紙只是一個理想化,成品零件才是最終的結果。"- G+ k" }; P# H% `

* R) D' ~3 i) U! ]5 h6 F2 y& {我反對這個說法,只要你的 ...
6 u! {) k' f/ J
力挺3#說法,畫押可以!其實我們也的綜合考慮自己工廠工人的技術水準量力而行啊,咱畫的再美,他干不出來怎么辦,就算干出來了,加工方法不對又導致出錯。。。。。都很惱火的!# S; a7 Y! \" R) w' T5 V5 R% |
74#
發表于 2012-6-20 09:02:49 | 只看該作者
很費解下面這句,還望樓主給予詳細講解:“要經常和外行人吹牛,說這個東西該怎么做,當然這些外行人會胡扯,在這些胡扯中找到突破點,這一點可能是專業人士根本想不到的,這也就是靈感的起源”。7 }7 k1 k2 C; n3 `, N9 P9 s- T, i
75#
發表于 2012-6-20 09:15:00 | 只看該作者
SSSLLLBBB 發表于 2012-1-15 21:49
) M& D  h8 `) a7 [3 I! l/ s設計最主要,設計需要懂加工,設計要大膽,加工要精細,加工需要深刻理解設計。多跟外行閃,思維要發散,多 ...
& y* d7 X) ~9 K" |) |9 h1 @
學習了
, d  @+ U( w3 A. X. Y4 z9 @) F
76#
發表于 2012-6-20 09:19:04 | 只看該作者
在失敗中,不斷總結著正確的做法
77#
發表于 2012-6-20 09:23:43 | 只看該作者
好貼
78#
發表于 2012-6-20 11:08:49 | 只看該作者
{:soso_e179:}
79#
發表于 2012-6-20 14:05:59 | 只看該作者
機電一體的人才實在是很少~
80#
發表于 2012-6-20 22:52:30 | 只看該作者
學習了,不錯了
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