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! ]0 Z2 ]/ K; U" g% m非標行業(yè)里面時間也不算短了,有成功,同時也有失敗。同時也多多少少總結(jié)了一點點經(jīng)驗。5 q5 g) V, u5 F4 _" t0 x, V, i
當一個項目拿到手上的時候,很有可能一下子想不出來,或者是被現(xiàn)有設(shè)備迷住了眼睛,思路在短時間內(nèi)很難轉(zhuǎn)過一彎。當遇到這種情況,最好是不要再去想了,再想下去了也是沒有用的,說不定還會把思路走進一個死胡同。
6 |$ X# k) v& Q$ ^0 b9 a常常有項目一個月沒辦法去動手,當某一天突然來了靈感,方案立馬就出來了。* D% _+ n3 @& q# t/ j2 v6 e
要經(jīng)常和外行人吹牛,說這個東西該怎么做,當然這些外行人會胡扯,在這些胡扯中找到突破點,這一點可能是專業(yè)人士根本想不到的,這也就是靈感的起源。1 V, M9 o8 N! ~' Y( }
要多和專業(yè)人士聊聊,專業(yè)到底是專業(yè),他們能幫你想到更深的地方。$ G0 F* ^+ u" z& f" A/ @: M
要多去看一下展會類的,也許能找到你想要的東西。8 z, E9 O( F# L4 S' m
一臺機器,我的認為,控制方面雖說要抽象一些,做為一般的加工設(shè)備來說,電路比機械要簡單多了。程序上雖說有一些關(guān)鍵的細微的地方,但這是一個可以修改和慢慢完善的,只要機械結(jié)構(gòu)上不出什么大的問題。電路和程序基本上是可以怱略不計了。這里我并不是說搞編程的對整機無關(guān)緊要,而是相對來說,電路確實是要簡單的多,也許會有專業(yè)編程高手會反對我的說法。但這的確是我的親身體會。我的機器基本上都是全部自己搞定的,所以對于哪方面重要和哪方面次要我是非常的清楚。
0 T0 o7 {0 a% y2 n2 T0 k* g所有的機械設(shè)計并加工出來后,并不能一下就完全能滿足你的設(shè)計,很多地方會要修改和完善。加工精度成為最頭等的問題,圖紙只是一個理想化,成品零件才是最終的結(jié)果。機器出來后,你要不停的去調(diào)試+調(diào)試+調(diào)試。 n. \% I. S; }, q$ d: L. |' _, S8 }# [
在設(shè)備的調(diào)試過程中,如果你只是一個機械設(shè)計者,你時時都要找編程的,如果你是一個編程的,你也是同樣找機械設(shè)計者。當然如果你是機電一體的設(shè)計者,你就輕松多了,哪里不合適,你就能立即自己搞定。) U" t/ N* w6 ~2 Z! R l
太累了,就玩玩游戲也是一個不錯的事情。放所有的東西都放松一下。我算不上游戲高手,但象CS 、熱血傳奇、暗黑、暴力摩托及一些小游戲等都能弄一弄。 |
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