久久久国产一区二区_国产精品av电影_日韩精品中文字幕一区二区三区_精品一区二区三区免费毛片爱

 找回密碼
 注冊會員

QQ登錄

只需一步,快速開始

搜索
樓主: yhdssm

Solidworks在各個公司中的應用如何,社友們來說說

  [復制鏈接]
21#
發表于 2011-12-5 10:40:20 | 只看該作者
datafield 發表于 2011-12-4 23:09 + l3 o6 ^- b4 r0 m' Q" y* N$ N
出圖的習慣,要改變了。" p5 W: G' q+ x' k
以前是從二維到三維,看二維來想像三維;8 t7 J1 B$ t( m3 Y3 k
現在應該是先三維,由三維模型,再出二 ...

- }, y0 J. [7 B1 d如果一開始教的是三維軟件,然后再轉成二維圖紙,大家覺得是不是就很正常了呢9 Z9 V, H9 E; _
- k/ z2 R) k1 o
另外做設計時,腦子里根據各種條件想像一個立體的圖形,然后根據所學的工程制圖轉為二D的平面圖紙,其實吧都是一個流程。& O9 X  H6 p/ b$ o0 k
7 m% o' x" g9 d
不知道國外是怎么用的,軟件都是他們開發的,肯定有用處,不然花這么大力氣弄個沒用的東西?' O. a, D0 ~6 A" U
. i! d. I0 N" h1 ?! E& y
光從新聞里看就知道三維的軟件應用很多,比如摩托車行業,汽車行業,飛機,復雜的模具用的都是三維的。
+ x8 A7 {* e7 i  p
/ i* v* x/ Q+ O. q" T: z  z  U# G/ P4 O有沒有誰參觀過國際上的大公司,他們是如何應用的呢
$ |! h7 I  U8 u! c! \! ]7 s1 h
8 L3 ^, l/ ]9 p6 m: n8 e
22#
發表于 2011-12-5 10:53:05 | 只看該作者
從三維,到二維,符合實際的制造習慣,也比較符合人們的思維方式。
5 @8 c3 N: Q8 N! x" ~
23#
發表于 2011-12-5 13:35:49 | 只看該作者
蘿卜白菜各有所愛,你喜歡那個就用那個,那個對你實用,那個方便就用那個,不就可以了嗎,他們不在一個起跑線上,就向姚明和李寧,根本不是一回事賽,要是說一樣的,都是運動,而已!!
24#
發表于 2011-12-5 19:52:29 | 只看該作者
3D的看了直觀,不懂圖的人也看得懂
25#
 樓主| 發表于 2011-12-5 21:09:32 | 只看該作者
peace80 發表于 2011-12-4 23:18 6 P4 }* z: k  h9 H/ _* i% U1 s: J1 W
2D的工程圖管理有圖號什么的,3D數據的管理,不知道大家都是怎么管理的,有好的方法大家共享啊。

) S( {. @/ h+ F1 Y1 _) w! r3D圖紙我們也是通過圖號管理,我們公司有自己開發一個圖號、圖名等信息的插件,我們的文件名稱是以圖號命名,圖紙圖號、名稱、規格等也可以在文件——屬性里面進行填寫。

點評

每個零件一個圖號  發表于 2011-12-6 21:14
SW里沒修改存盤一次那是不是就要更新一個圖號啊  發表于 2011-12-5 21:49
26#
 樓主| 發表于 2011-12-5 21:14:25 | 只看該作者
huhuhao 發表于 2011-12-5 09:02
. g! x, o! R% r/ ~0 Z- s+ z關于這個問題的爭論,似乎進行了很久了……3 u, {5 U" @) g6 _+ U. M2 N+ J2 V
主要還是看你們的產品,如果對于簡單的零部件,僅僅是單純的設 ...
& ^; _8 O/ s  q3 ?  i
確實大型裝配有模型來查看,對設計優化更方面,但是當涉及到多作業裝配時,總覺得SW軟件本身還有些問題,設計表,鏡像等在裝配體中時常要出現不知原因的錯誤,今天被一個裝配搞得投都大,一個作業調好了,另外幾個作業又出錯。
% Q+ s' h0 p0 t" ~5 I
27#
 樓主| 發表于 2011-12-5 21:22:33 | 只看該作者
天水藍 發表于 2011-12-5 09:10 5 s( m: }& T' R
說說我的經歷,
' f( R( m% q* |# w: i, L我本身不是工程師,其實連技術人員都算不上。如果非要靠一下的話,我自稱都是項目經理。經 ...

% c- z" K# F) e# {同意。3D更直觀,修改零件起來也更方便,檢查,分析起來也很快捷,和2D的設計過程側重點不一樣,讓設計人員有更多的精力放在設計上而不是讀圖和改圖上。對設計的方式是一種跨越。但是裝配我覺得到現在還是一個缺陷,總有一些軟件優化不足,或者計算出錯導致的裝配出錯。有時候對2D只是很簡單的一個改動,到了3D的裝配經常一改動就會整個裝配體配合出錯,調配合花的時間很大~~而且大型幾十甚至上百個零件的裝配,裝配過程的繁瑣也是一個弊端。
28#
發表于 2011-12-6 05:30:20 | 只看該作者
三維軟件出圖比二維軟件出圖效率高,我現在用SW或UG出3D然后轉成2D,中途可以進行干涉檢查,重量計算。
29#
發表于 2011-12-6 07:33:33 | 只看該作者
三維熟練后,能讓人有直觀的感覺,如果大家都在用,那就是習慣了,很正常的,也是一進步。
30#
發表于 2011-12-6 09:04:07 | 只看該作者
yhdssm 發表于 2011-12-5 21:14 - y2 b( L4 U+ r* M8 j$ j9 J) Z% R
確實大型裝配有模型來查看,對設計優化更方面,但是當涉及到多作業裝配時,總覺得SW軟件本身還有些問題, ...

" u8 ?, N. n* V( C8 y! y對于一個復雜裝配體,我不知道你們哪兒是怎么做的,在這兒簡單談談自己的認識。(我不是搞機械的,可能說的不對)
  T* c: j5 f8 s0 \/ ^在二維作圖的時候,我們也是先做整體的布局設計,然后再分成各個部件,然后再分到各個零件,這樣有一個好處,就是事先已經清晰的定義出了各個零件之間,各個部件之間的尺寸啊,接口啊等等的類似的信息,保證各個子系統設計完成后能夠準確到裝配起來。
. X7 b; D. t1 J9 V% Q但是到應用三維的時候,有很多人卻習慣從零件開始設計,然后再把零件攢到一塊,這樣就容易產生剛才你所描述的問題。
' P) q9 c8 b+ E" m/ \4 u呵呵,俺也不知道說的對不對,歡迎拍磚!
2 a6 D; G2 |; l7 H2 I, @- W& W

點評

木子講的對,自頂向下設計……  發表于 2011-12-11 00:13
其實3維也可以從整體設計的,而且叫自上而下設計,SW我不知道,CATIA有專門講的。  發表于 2011-12-10 18:33
2D設計是從裝配體開始的,3D的是從零件畫起。我所說的是裝配的配合問題,特別是鏡像操作時,配合容易出錯。  發表于 2011-12-6 21:17
您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 注冊會員

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|機械社區 ( 京ICP備10217105號-1,京ICP證050210號,浙公網安備33038202004372號 )

GMT+8, 2025-8-13 13:23 , Processed in 0.070473 second(s), 13 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表