本帖最后由 天水藍 于 2011-12-5 09:30 編輯
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! s* ?# ^; L' B. P說說我的經歷,% j0 I9 X4 A6 i
我本身不是工程師,其實連技術人員都算不上。如果非要靠一下的話,我自稱都是項目經理。經常有畫圖需要,因為要根據客戶要求出方案,你給技術員講吧,很難100%傳遞你對客戶要求的理解。于是我自己畫裝配圖,當然我也是有基礎的。
: I8 z* D* x b o' r我比較落后了,上學的時候還是學習的手工制圖,學習Autocad,也是干了這個工作以后。到大街上買了一個盜版,連夜自學一個星期,就基本適應了。其實那東西與手工繪圖沒太大區別。
! r$ F' Y5 ^# E6 H再過了幾年,3D的軟件很容易搞到了,于是搞了幾個版本要學一下。開始的時候確實很費勁。這東西,下手的方式與2D還是有些區別的,思路也不一樣。工作忙的時候,就沒學下來。而且,與很多工程師感覺相同,就是:反正也要出工程圖,那還不如直接手畫,也很快阿。) I `) F& r/ l" ?7 _, c
再后來,工作內容有些改變,產品轉型了。鬼子提供的文件,大都是工程圖+3D模型。 為了看模型方便,自己開始咬牙學習。當然也開始自己建模。
9 E. N& M& M5 q$ V& }再后來,簡單的零件,做3D的就很順手了,但是工程圖不會出。于是就再轉到cad里面出工程圖。再后來,自己學習了一下工程圖,發現,比Autocad的那種傳統方法效率高很多。于是,工程圖也直接用SW了。. _6 h) ]9 j, s4 w9 }0 L: ~
這時突然發現,其實,3d要比2D方便的多。效率很高阿。 簡單的說把,隨隨便便一個零件,你要是用2D表示,至少要2個視圖吧?多少根線條啊。但是,3D的,只要一面的草圖,另一面拉伸就ok了。 就不要說復雜的結構了。
) Q H9 x, c2 q9 z! K另外,你修改結構時,如果模型有沖突,軟件都可以提示,但是2D的,只能自己一條線一條線搞。, l3 Z7 V5 L E# @# ?5 ?! n
所以,我們不說別的,僅僅是就效率來說,3D的要高出2D的許多。4 w1 Q0 U* r5 r; h7 O
0 X! Z6 v8 _& o7 `# I; H從我的個人感受來說,只要你是干這行的,必須要會3D軟件,如果你用順手了,你會發現,與之前的工作相比,那是跨越性的變化。
( I, h& O$ c2 O1 S: @/ L9 a別強調2D如何如何,工程圖當然2D,但這不是你拒絕使用3D的理由。也不是說,隨便什么都是3D,那就太死板了。當然有些活,還是2D直接畫省事,但是你會發現,那種需要其實只是日常工作很少一部分。就如同,還有些時候,手工直接畫個圖,標個尺寸,比Autocad更快,但這不是你拒絕使用autocad的理由(這點我們有個老工程師就很, 到如今,他都是手繪,然后讓制圖員再搞成電子版的。雖然他手繪速度很快,唉)
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我要是大公司的老板或者技術管理,我一定要強制普及3D,因為這樣,1,可以少犯錯誤。2,可以提高效率:你別跟我說你2D效率很高。 我自己畫圖建模我什么都知道,你所謂的效率很高,是你沒用過或者用不好3D,如果你目前2D 比我3D效率還高,就說明你3D了,要比我3D效率還高。
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軟件,就是個工具。當然哪個工具效率高就用那個了。一個工具新出來,總要適應一下。 另外,工具與工具之間,也不一定是完全替代的。比如,推土機挖掘機這么發達,大的小的都有,鍬鎬這么原始的工具仍然存在。但是那只是補充。
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