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樓主: 2266998

阿拉想知道有多少家伙是會畫齒輪的?

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71#
發表于 2011-12-1 15:45:14 | 只看該作者
婆姨畫這個確實有優勢,其他的都是插件好像,才開始學的時候正過一次,主要是定義,方程參數什么的,確實麻煩孤峰那里有許多家伙,向學習的可以看看/ S) N& i+ {+ b* k
http://ivproe.com/forum/viewthread.php?tid=54519&extra=page%3D1%26filter%3Dtype%26typeid%3D2
72#
發表于 2011-12-1 15:53:05 | 只看該作者
慚愧啊,俺不會啊。。以前在學校的時候是依葫蘆畫瓢手繪過,畢業后用的是軟件 都沒畫過啊 現在都不知道怎么算那些東東了 哎。。。
73#
發表于 2011-12-1 19:00:47 | 只看該作者
這兩天搞了一下齒根過渡曲線,還沒看齒面輪廓修正,看了幾篇資料和李氏的《齒輪嚙合原理》的開頭部分,深感壓力巨大,齒輪真的挺不好玩的,到了一定階段就是純玩數學,那些公式和符號看的腦袋都暈了,最后直接看齒根過渡曲線的方程,搞清線條的幾何關系后,然后在PROE里面表達一下,經過一番試驗,還不錯畫成了,然后又有一個問題,漸開線跟齒根曲線捏不到一塊去,兩個都是從角度為0開始畫起,這個還得研究一下,眼下就用最直接最笨的方法把齒根曲線轉過一個角度,看起來相切到一塊去... 也算達到了總進程的一個重要節點了...但還沒能做到精確建模,更不用說還有很多其他工況了,總的來說數學水平、齒輪幾何關系,對軟件曲線的建模操作還需要很大提高,想要玩通還需長久努力1 F- x! V% p1 h6 f& Y
$ {; }0 E3 v% ?) U3 k7 V: t* y8 Y8 T
下面這個圖是用滾刀加工,齒數25,滾刀圓角0.3m,形成的一種齒根過渡曲線
8 y* i  Q! ^; l1 {) o  v) N8 F. H$ d  ]+ n6 I2 j

) g. i& h! s* S- Q4 |9 h" I4 ? * ^% G. C8 }& u+ [+ D7 G

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3 d* U. p2 U0 m4 }  N

點評

慚愧,我也還不會那個數學推導過程,是直接用現成的公式畫的,這么長時間過去了,是自己沒精進,放棄進步了  發表于 2012-8-29 21:38
大俠何不將漸開線方程也一樣用刀具直廓求包絡方程呢?只是坐標頭疼...看那個數學過程會死人..  發表于 2012-8-28 12:59
空間解析幾何和向量代數,微分原理,這個是樓下們討論的數學基礎  發表于 2012-8-28 12:48
請問大俠是根據滾切加工求出包絡曲線方程呢?還是按998大俠說的應力要求反推?前者我尚可摸索一下,后者就要更大努力了。  發表于 2012-8-28 12:46
是啊,基礎好了上面的東西就牢靠,就敢玩大和復雜的東西,不然自己心里就害怕,晃晃悠悠的,總認為哪有問題哪有遺漏,又有很多不確定和算不準的東西,自己就不敢玩了,蓋樓只能蓋到五層,再高失穩了,呵呵  發表于 2011-12-2 10:56
國人大多不懂與鬼子有啥差距?就在基礎知識,與鬼子打交道就知道了,鬼子基礎都特好,就象人家的大橋,大樓,100年不倒,為什么?基礎,這個阿拉有體會,你基礎特別厲害,心里有底,誰都不怕,什么都敢玩,  發表于 2011-12-2 09:49
嘿,想想就有點激動啊,眼睛都開始放光了,哈哈,大俠說過的一句話不錯,好好努力了幾年之后,每天都有干不完的活,那種狀態就是我想追求的,能干活,哈哈,數學確實得學好了,一塊很高很大的墊腳石、高層電梯,呵呵  發表于 2011-12-1 23:04
數學要玩,數學好,才可以玩結構,結構玩好了,誰都不能惹你,你看論壇上的,做個支撐就不行了,比這些復雜的多的東西,怎么辦?就只能放棄,你會,你看看什么結果?  發表于 2011-12-1 22:51
以前看大俠說原來雖然沒把空氣動力學學好,但學其他東西就不在話下了,我現在也有一點點這樣的感覺,數學學好了,很多計算上的東西就不是很難了,就能夠突破數學這個屏障,更深入下去了,呵呵,現在數學還是個瓶頸  發表于 2011-12-1 22:34
嗯,曲面要精確,如果能把齒輪搞通了,那些螺桿也不在話下了,呵呵,另外有限元也是一個好工具,大俠也是從沼澤高山一路走過來的,敬仰~ 結構也是一門挺有趣的學問,爭取都能有所突破,哈哈  發表于 2011-12-1 22:30
你說的對,現在有限元好用,但一定要精確模型,這就是為什么一定要會畫齒輪,不會,侃啥都是瞎掰,以前是手工拉網格,辛苦啊,齒輪玩好了,再聊結構,都聊了,你就高薪了,哈哈,  發表于 2011-12-1 22:17
很佩服大俠,要玩就玩到前面,玩到第一,這樣就能數銀子了,哈哈,當然,之前是要自己付出功夫去磨刀的,呵呵,另外請教一下大俠,齒根應力分析主要手段就是建立好精確模型后,用有限元分析再不斷修正改進?  發表于 2011-12-1 21:57
東西真的是玩精才有意義,玩精才能玩大項目,泛泛搞沒價值,關鍵的東西就玩不好,俺近期目標先把齒輪的基礎東西學好了,以后再深究,呵呵,大俠說的對,數學這些東西都是打獵的工具,打獵得把刀給磨快了  發表于 2011-12-1 21:49
大俠,你快上道了,專門玩齒輪多年的,有些都玩不到齒根應力分析。數學,李特文,阿拉覺得就是籠子,捉兔子的,阿拉早準備好了,有大的項目,拿下,誰都玩不過俺,甭管戴多高的帽子,一起拿下,哈哈,努力,  發表于 2011-12-1 21:34
Щ治д治  發表于 2011-12-1 21:33
對,是的,考慮應力,先做出合適的齒根曲線,再反推到刀具上,曲線曲面這些東西的內核真的就是數學啊,呵呵,李特文大俠真是一輩子把這給玩通了,哈哈,嗯,多玩才能玩熟玩會了  發表于 2011-12-1 20:30
努力,必有成效,你想,李特文玩一輩子,我們玩少了肯定不懂,齒根曲線有許多種,有考慮應力的,有考慮加工方式的,考慮應力的,要先計算應力,合適以后想辦法做出來,考慮加工方便的,一般受力不惡劣,努力,哈  發表于 2011-12-1 19:33

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74#
發表于 2011-12-1 19:45:52 | 只看該作者
額,試著用proe畫斜齒輪,不過沒畫成,實在是太難畫,最后還是用了插件。不過直齒的平面圖會畫哦!

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好像沒有過渡,我在inventor里面看了就是形狀似而已.  發表于 2011-12-2 09:32
問一下,插件的齒根過渡曲線是按實際加工形成的過渡線還是簡單的圓角處理?能否把插件畫的平面圖發上來看看?  發表于 2011-12-1 20:53
75#
發表于 2011-12-1 19:55:55 | 只看該作者
我表示我會畫、。。。。大二的課程有教的吧
76#
發表于 2011-12-2 09:00:52 | 只看該作者
說到現在,,大俠們能不能說點最實在的。如何能把一個齒輪畫好,都涉及到了哪些方面!( J' d8 b( J- G- b# J7 q: V
       大家共同努力不就都進步了么!
77#
發表于 2011-12-2 09:31:06 | 只看該作者
能熟練搞懂搞通齒輪,的確能混口飯吃。能做好模型也行。比如現在不少老外的漸開線花鍵滴圖,壓力角是30度滴,還是帶變位滴,因內多木有這種標準,一些做山塞加工零件滴就是搞不定啦。又是單件滴多.沒法子啦.因此只能求爺拜奶地,低聲下氣地過來找人畫齒形曲線,否則如何線切割哪.(因為有些線切機床木有此齒形曲線滴設置).

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你好,我是線切割操作工想學習漸開線花鍵變位的怎么在caxa中畫,謝謝了  發表于 2011-12-8 19:21
最好玩滴是一些企業因為不明白變位漸開線花鍵,采用了國內滴GBT3478-1995漸開線花鍵標準來取代,結果。。。哈,零件做好了,與客戶滴糾紛也產生了。。。  發表于 2011-12-3 08:53
玩精了,必是爺,求你的得在門外排隊,哈  發表于 2011-12-2 09:51
78#
發表于 2011-12-3 19:29:40 | 只看該作者
嬌嬌 發表于 2011-12-1 19:45
) t# n- o, h9 c- E: ?) _額,試著用proe畫斜齒輪,不過沒畫成,實在是太難畫,最后還是用了插件。不過直齒的平面圖會畫哦!

5 W- L* X) j9 M/ p4 F4 H; c) x額,我也不知道。{:soso_e100:}
79#
發表于 2011-12-3 22:15:41 | 只看該作者
好久不用的東西都會忘記的,但是拾起來還是很快的
80#
發表于 2011-12-4 12:06:43 | 只看該作者
貌似這個不是太難吧!

點評

挺難的。。。。。。  發表于 2012-8-28 12:55
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