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阿拉想知道有多少家伙是會畫齒輪的? |
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點評
慚愧,我也還不會那個數學推導過程,是直接用現成的公式畫的,這么長時間過去了,是自己沒精進,放棄進步了
大俠何不將漸開線方程也一樣用刀具直廓求包絡方程呢?只是坐標頭疼...看那個數學過程會死人..
空間解析幾何和向量代數,微分原理,這個是樓下們討論的數學基礎
請問大俠是根據滾切加工求出包絡曲線方程呢?還是按998大俠說的應力要求反推?前者我尚可摸索一下,后者就要更大努力了。
是啊,基礎好了上面的東西就牢靠,就敢玩大和復雜的東西,不然自己心里就害怕,晃晃悠悠的,總認為哪有問題哪有遺漏,又有很多不確定和算不準的東西,自己就不敢玩了,蓋樓只能蓋到五層,再高失穩了,呵呵
國人大多不懂與鬼子有啥差距?就在基礎知識,與鬼子打交道就知道了,鬼子基礎都特好,就象人家的大橋,大樓,100年不倒,為什么?基礎,這個阿拉有體會,你基礎特別厲害,心里有底,誰都不怕,什么都敢玩,
嘿,想想就有點激動啊,眼睛都開始放光了,哈哈,大俠說過的一句話不錯,好好努力了幾年之后,每天都有干不完的活,那種狀態就是我想追求的,能干活,哈哈,數學確實得學好了,一塊很高很大的墊腳石、高層電梯,呵呵
數學要玩,數學好,才可以玩結構,結構玩好了,誰都不能惹你,你看論壇上的,做個支撐就不行了,比這些復雜的多的東西,怎么辦?就只能放棄,你會,你看看什么結果?
以前看大俠說原來雖然沒把空氣動力學學好,但學其他東西就不在話下了,我現在也有一點點這樣的感覺,數學學好了,很多計算上的東西就不是很難了,就能夠突破數學這個屏障,更深入下去了,呵呵,現在數學還是個瓶頸
嗯,曲面要精確,如果能把齒輪搞通了,那些螺桿也不在話下了,呵呵,另外有限元也是一個好工具,大俠也是從沼澤高山一路走過來的,敬仰~ 結構也是一門挺有趣的學問,爭取都能有所突破,哈哈
你說的對,現在有限元好用,但一定要精確模型,這就是為什么一定要會畫齒輪,不會,侃啥都是瞎掰,以前是手工拉網格,辛苦啊,齒輪玩好了,再聊結構,都聊了,你就高薪了,哈哈,
很佩服大俠,要玩就玩到前面,玩到第一,這樣就能數銀子了,哈哈,當然,之前是要自己付出功夫去磨刀的,呵呵,另外請教一下大俠,齒根應力分析主要手段就是建立好精確模型后,用有限元分析再不斷修正改進?
東西真的是玩精才有意義,玩精才能玩大項目,泛泛搞沒價值,關鍵的東西就玩不好,俺近期目標先把齒輪的基礎東西學好了,以后再深究,呵呵,大俠說的對,數學這些東西都是打獵的工具,打獵得把刀給磨快了
大俠,你快上道了,專門玩齒輪多年的,有些都玩不到齒根應力分析。數學,李特文,阿拉覺得就是籠子,捉兔子的,阿拉早準備好了,有大的項目,拿下,誰都玩不過俺,甭管戴多高的帽子,一起拿下,哈哈,努力,
Щ治д治
對,是的,考慮應力,先做出合適的齒根曲線,再反推到刀具上,曲線曲面這些東西的內核真的就是數學啊,呵呵,李特文大俠真是一輩子把這給玩通了,哈哈,嗯,多玩才能玩熟玩會了
努力,必有成效,你想,李特文玩一輩子,我們玩少了肯定不懂,齒根曲線有許多種,有考慮應力的,有考慮加工方式的,考慮應力的,要先計算應力,合適以后想辦法做出來,考慮加工方便的,一般受力不惡劣,努力,哈
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點評
挺難的。。。。。。
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