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樓主: 深南麗

SolidWorks 彈簧真的可以彈起來

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41#
發表于 2011-11-23 22:40:30 | 只看該作者
我下了,期待中,不知道好不好。。。。。
42#
發表于 2011-11-24 13:00:11 | 只看該作者
第二種方法中找不到掃描的命令啊,在裝配體里好像只有拉伸、切除的造型方法啊,能調出來掃描什么的嗎?
43#
發表于 2011-11-24 15:29:51 | 只看該作者
whzh00 發表于 2011-11-24 13:00 8 o! L/ W; n! {: Y
第二種方法中找不到掃描的命令啊,在裝配體里好像只有拉伸、切除的造型方法啊,能調出來掃描什么的嗎?
. ?. R3 Y5 ]" n/ B* P
同類的,不會沒有吧。就是這個吧

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44#
發表于 2011-11-24 23:02:55 | 只看該作者
做個裝配體,在兩個鍵中間插入個彈簧,用直線馬達做動畫。能出這個效果
; M/ @& |$ }1 i/ x; z7 A7 I可是實際上是沒有彈力的。有沒有能解決彈力的方法

點評

彈簧是在裝配體中生成的,如上圖。在裝配圖中制作新零件,已插入的兩個零件透明顯示。引導線的長度和兩透明零件間的距離相等。這個距離是在高級裝配時定義的,有最大和最小。  發表于 2011-11-25 07:23
45#
發表于 2011-11-25 07:16:41 | 只看該作者
642093071 發表于 2011-11-24 15:29
& Z5 ^. R; a5 Y% s0 ]& o  C) \同類的,不會沒有吧。就是這個吧

$ d1 H% @1 p& M! s9 [5 ~9 m多謝分享,我試試。是不是用的自頂向下的建模方式啊
$ D7 p" N# c; ^! c- f) u7 B% B
/ M; ~( z$ g4 h/ k0 y/ M

點評

彈簧是在裝配體中生成的,如上圖。在裝配圖中制作新零件,已插入的兩個零件透明顯示。引導線的長度和兩透明零件間的距離相等。這個距離是在高級裝配時定義的,有最大和最小。  發表于 2011-11-25 07:26
46#
發表于 2011-11-25 21:14:32 | 只看該作者
求高手講解下?。。。?!# W" n, [( P# Z( s+ F1 a7 n, k( ~
: `- u# V% v/ `* }
47#
發表于 2011-11-25 22:47:15 | 只看該作者
問下,那個管狀的網筒能把它撐開不?
48#
發表于 2011-11-26 10:49:13 | 只看該作者
學習啦。。。。。。。。。。。。。。。
49#
發表于 2011-11-26 13:32:28 | 只看該作者
這個得好好學學                        
50#
發表于 2011-11-27 20:32:28 | 只看該作者
這個動畫我可以耍得起來
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