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樓主: 深南麗

SolidWorks 彈簧真的可以彈起來

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21#
發表于 2011-11-15 22:44:07 | 只看該作者
不錯,下來學習下,謝了
, n. P; u" h1 z# J6 O7 \
22#
發表于 2011-11-16 09:11:46 | 只看該作者
很好的··································
23#
發表于 2011-11-19 15:38:43 | 只看該作者
本帖最后由 642093071 于 2011-11-19 15:40 編輯
# ^8 @) Z  p6 f3 u) J! G* ]/ C# R7 a8 ^
沒人講解,自己下下來看吧。看到樓主畫的兩塊板,在裝配圖里兩者之間有配合。和第三個零件彈簧都無配合。在運動算例界面進行動畫播放,彈簧沒有彈。這里的技巧是?

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24#
發表于 2011-11-19 17:17:18 | 只看該作者
還是不錯的啦!!!!!!!!!!!!111111111
25#
發表于 2011-11-19 17:19:23 | 只看該作者
彈簧的畫法:先畫了一個曲面,利用曲面的邊掃描,這有什么技巧?

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點評

問題可能出現在曲面-掃描1->?上,參考沒有關聯上。  發表于 2011-11-20 18:49
26#
發表于 2011-11-19 17:59:35 | 只看該作者
學習下,以后也會有做運動的時候
27#
發表于 2011-11-19 19:26:38 | 只看該作者
沒有看懂,真的沒看懂

點評

百度文庫有小笨豬的詳細講解,明天做一下試試。  發表于 2011-11-19 22:46
初學,也是真沒看懂,查查資料,盡快搞懂  發表于 2011-11-19 20:09
28#
發表于 2011-11-20 09:27:44 | 只看該作者
看懂一點:曲面掃描得到的邊線為螺旋線,垂直該線作基準面畫出的圓作為彈簧的輪廓。如在前視基準面直接畫圓,法截面就為橢圓了。非圓截面的彈簧也有,這不是主要的,關鍵是如何彈起來?插件?
29#
發表于 2011-11-20 18:44:51 | 只看該作者
按照小笨豬的方法做了一下,彈簧可以彈起來。有一點要注意:兩板間的距離用配合中的“距離限制”進行限制板能移動的最大值和最小值。
30#
發表于 2011-11-21 03:21:56 | 只看該作者
學習一下,希望高手能指點一下

點評

繪制好彈簧,點擊左下角運動算例,進入動畫界面,給動板添加電機,就可以放動畫了。  發表于 2011-11-21 13:55
小笨豬的方法:1、畫一塊板 2、從零件到裝配體,進行裝配 3、再裝一次板,目錄樹中出現板1和板2,兩板間的距離用高級配合的距離限位,即定出最大距離和最小距離。4、在裝配圖中進入零件繪制界面,選擇扭轉、圈數  發表于 2011-11-21 13:51
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