在我國工業(yè)三維動畫制作是三維動畫制作行業(yè)的一個分支,在1994年的第一部三維動畫電影《玩具總動員》的影響下逐漸產(chǎn)生了工業(yè)三維動畫的雛形,但由于市場環(huán)境不夠成熟,中國工業(yè)還處在以加工為主的制作業(yè)初級階段。隨著中國工業(yè)在新世紀逐漸有了更多中國創(chuàng)造,新技術(shù),新工藝不斷涌現(xiàn),對開拓市場、教育客戶的要求不斷增加,工業(yè)三維動畫制作也隨之被人們認識并了解。作為行業(yè)第二階段標志性事件就是上海太陽火動畫制作有限公司在2008年對外宣布成為中國第一家專業(yè)制作工業(yè)、工程三維動畫的專業(yè)動畫公司。由此開啟了工業(yè)三維動畫制作行業(yè)的新的標準時代。 由于大家對三維動畫的認識不足導(dǎo)致工業(yè)三維動畫制作在這條道路上發(fā)展新的并不是很順利。 第一 在國內(nèi),工業(yè)三維動畫制作這個行業(yè)并不是很規(guī)范,除了上海太陽火動畫在2008年對外宣布成為中國第一家專業(yè)制作工業(yè)、工程三維動畫的專業(yè)動畫公司,并從此專注于工業(yè)工程三維動畫的制作外,還有涌出了很多比較雜亂的小型三維動畫制作公司,由于他們的水平有參差,地區(qū)的差異使得他們進行利用降價來互相競爭,這又引起了一系列的負面影響,劣質(zhì)的制作嚇跑了我們的市場需求,可憐的價格蓄博我們的發(fā)展,無疑打擊了同業(yè)者的前進信心。行內(nèi)交流相對保守,不利于提高行業(yè)的整體水平,從而不能吸引資金的目光,不利于營造熱烈的市場氣氛。缺乏行業(yè)的整體規(guī)劃,脫離了對市場需求的分析,沒有正規(guī)的團體監(jiān)管行業(yè)的發(fā)展。導(dǎo)致整個三維動畫行業(yè)進入一個比較低迷的調(diào)整時期( A* @" O$ T) H4 _
第二 ,從業(yè)比較困難,中國現(xiàn)在是一個動漫人才培訓(xùn)大國,中國現(xiàn)在的動漫業(yè)主要體現(xiàn)在培訓(xùn)業(yè)繁榮上,整個的聲勢都是培訓(xùn)人打出來的廣告,包括專 家論證。 于是全國掀起了培訓(xùn)高潮,各大學(xué)紛紛開院開系,社會培訓(xùn)蜂起。從業(yè)人員過多,形成動漫人才嚴重飽和。 第三 ,從技術(shù)上來說,當前中國的3D多媒體動畫與世界水平的差距是顯而易見的,這種差距的造成有著多方面的因素,我個人認為,造成這種結(jié)果的根本原因,就是這種藝術(shù)與技術(shù)的內(nèi)在對抗和分離造成的。在沒有達到藝術(shù)與技術(shù)的最終融合之前,中國與世界在這個領(lǐng)域的差距不但不會因為從業(yè)人員的增加或教育力度的加大而縮小,反之,會越拉越大。這就給中國的三維動畫以及多媒體動畫教育提出了一個艱巨的難題:究竟怎樣的教學(xué)體系和觀念才能培養(yǎng)出符合“國際標準”的新生代動畫人才呢? 工業(yè)三維動畫制作是今日科技高速發(fā)展的產(chǎn)物,如果我們解決了這些問題,相信不久的將來,我們將會感受它的輝煌!
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