在我國工業三維動畫制作是三維動畫制作行業的一個分支,在1994年的第一部三維動畫電影《玩具總動員》的影響下逐漸產生了工業三維動畫的雛形,但由于市場環境不夠成熟,中國工業還處在以加工為主的制作業初級階段。隨著中國工業在新世紀逐漸有了更多中國創造,新技術,新工藝不斷涌現,對開拓市場、教育客戶的要求不斷增加,工業三維動畫制作也隨之被人們認識并了解。作為行業第二階段標志性事件就是上海太陽火動畫制作有限公司在2008年對外宣布成為中國第一家專業制作工業、工程三維動畫的專業動畫公司。由此開啟了工業三維動畫制作行業的新的標準時代。 由于大家對三維動畫的認識不足導致工業三維動畫制作在這條道路上發展新的并不是很順利。 第一 在國內,工業三維動畫制作這個行業并不是很規范,除了上海太陽火動畫在2008年對外宣布成為中國第一家專業制作工業、工程三維動畫的專業動畫公司,并從此專注于工業工程三維動畫的制作外,還有涌出了很多比較雜亂的小型三維動畫制作公司,由于他們的水平有參差,地區的差異使得他們進行利用降價來互相競爭,這又引起了一系列的負面影響,劣質的制作嚇跑了我們的市場需求,可憐的價格蓄博我們的發展,無疑打擊了同業者的前進信心。行內交流相對保守,不利于提高行業的整體水平,從而不能吸引資金的目光,不利于營造熱烈的市場氣氛。缺乏行業的整體規劃,脫離了對市場需求的分析,沒有正規的團體監管行業的發展。導致整個三維動畫行業進入一個比較低迷的調整時期4 R' T" U6 Q1 m C( F' E6 G% }
第二 ,從業比較困難,中國現在是一個動漫人才培訓大國,中國現在的動漫業主要體現在培訓業繁榮上,整個的聲勢都是培訓人打出來的廣告,包括專 家論證。 于是全國掀起了培訓高潮,各大學紛紛開院開系,社會培訓蜂起。從業人員過多,形成動漫人才嚴重飽和。 第三 ,從技術上來說,當前中國的3D多媒體動畫與世界水平的差距是顯而易見的,這種差距的造成有著多方面的因素,我個人認為,造成這種結果的根本原因,就是這種藝術與技術的內在對抗和分離造成的。在沒有達到藝術與技術的最終融合之前,中國與世界在這個領域的差距不但不會因為從業人員的增加或教育力度的加大而縮小,反之,會越拉越大。這就給中國的三維動畫以及多媒體動畫教育提出了一個艱巨的難題:究竟怎樣的教學體系和觀念才能培養出符合“國際標準”的新生代動畫人才呢? 工業三維動畫制作是今日科技高速發展的產物,如果我們解決了這些問題,相信不久的將來,我們將會感受它的輝煌! + ?. f( | g6 j3 {+ P. G
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