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多節等徑圓柱彎頭建模及放樣

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1#
發表于 2011-9-10 16:06:05 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 mengfanmmff 于 2011-9-10 16:06 編輯 * |5 z# h0 D8 e1 `0 [( Z! ]
$ t: d- W- K5 p6 g
今天周末嘛,還算有時間,為了能讓威望值少還想學習的都能看見我就直接將內容發在帖子里了,有不對的地方請多多指教哦
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    多節等徑圓柱彎頭由若干節直徑相同的圓柱管組合而成。兩端口平面間的夾角為α。彎頭中間各節較長且相等,首尾兩端節較短,為中間節一半。多節等徑圓柱彎頭分為多節等徑直角彎頭和多節等徑任意角彎頭,多節等徑直角彎頭是任意角彎頭的特殊形式,下面以四節等徑直角彎頭為例來介紹多節等徑圓柱彎頭的建模方法。
已知四節等徑直角圓柱彎頭中心半徑R300mm,圓管外徑d=200mm,板厚t=1.5mm,α=90°,節數n=4
一、建立端節模型
1、繪制:“草圖1”,建立“拉伸1”特征:在“上視基準面”上以原點為圓心繪制一直徑為d=200的圓,并拉伸200mm

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2、繪制"草圖2",建立“拉伸2”特征:在“前視基準面”上繪制草圖,如圖所示,單擊【拉伸切除】按鈕,建立拉伸2特征,如圖所示。
3、抽殼:單擊【抽殼】按鈕,選擇斜截圓柱的上、下兩端面,建立一個殼厚為t=1.5的薄壁實體。
4、建立配合點并保存: “在前視基準面”上繪制配合點,如圖所示,然后退出草繪,并將文件保存為“四節等徑直角彎頭端節”。
二、建立中間節模型
1、在“上視基準面”上以原點為圓心繪制一個直徑d=200的圓,單擊【拉伸凸臺/基體】按鈕,在其中選擇“兩側對稱”,“深度”設置為400
2、繪制草圖2,如圖所示,單擊【拉伸切除】命令,如果切除的是你想要的部分,可以選“反側切除”。
3、抽殼、建立配合點(同端節的做法)
4、保存為“四節等徑直角彎頭中間節”,(可根據自己喜好起名字)
三、裝配,完成建模。(裝配過程就不用說了吧)
1、分別插入端節和中間節,配合:兩個截面重合,四個點兩兩重合,就ok啦。
2、在插入中間節和端節,同樣配合就行了。
3、別忘記“保存”。
四、展開放樣
1、打開“四節等徑直角彎頭端節”,在“右視基準面”上繪制一條通過原點的直線,單擊【拉伸切除】命令,【方向1】【完全貫穿】切除,同時添加【薄壁特征】,【類型】選擇【兩側對稱】,【厚度】設為0.1,【確定】。
        
2、將零件轉換為鈑金:在鈑金工具欄中選擇“插入折彎”file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image-21805.png命令,在“固定的面或邊線”中選擇“邊線1”如圖,然后確定,單擊展開file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image-28971.png命令,展開放樣就完成了。
3、中間節和端節的展開方法一樣。
4 O; t; |$ R' L& M$ s4 y6 X- E/ ?  r
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image-21873.png
  
寫好了,眼睛都疼了,如果想要附件的可以找我,不明白的地方可以問我,不知道里面有沒有錯別字~~~~~~
   

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發表于 2011-9-10 20:34:43 | 只看該作者
我竟然是沙發么?
! d" d8 R6 N7 q* ]8 v- [/ b: V這么好的帖子竟然沒人頂?3 |, k. m! p1 E( g* L
如果我有權限我一定給你加分) _0 E3 G4 A* a& f
那個……我的solidworks仍然沒有裝上& g; e- K) u3 }4 a' J
裝上了做一下
3#
發表于 2011-9-11 00:57:12 | 只看該作者
sw鈑金畫好不容易,多些樓主!
4#
發表于 2011-9-11 21:07:13 | 只看該作者
這個不做成裝配體  做成一個零件  不行么?
3 U( g5 w: ~( S7 O. Q探討一下~~~
5#
 樓主| 發表于 2011-9-12 07:22:05 | 只看該作者
水水5 發表于 2011-9-11 21:07
* p2 M( n: V8 w# [* {+ l9 X0 E這個不做成裝配體  做成一個零件  不行么?* E1 g; G5 `/ I5 J
探討一下~~~

* G; h7 C5 u  k% [7 T1 `1 {在一個零件里插入實體應該也行的,變成多實體零件,但是其中一個要另存,因為后面還要展開。一個零件的做法有很多的,有待發現
7 m& }# t# ~6 j# t

點評

那個用矩形切除的切口還不能做小了呢 有一個我做小了沒展開 做大了一點才好了  發表于 2011-9-14 22:18
今天試了下,我先做成了一個零件,很簡單的畫個圓然后掃描,路徑是幾段折線……然后就抽殼,分割成幾個零件,然后展開的時候……所以再回來看一下你的帖子  發表于 2011-9-14 21:52
6#
發表于 2011-9-13 18:53:43 | 只看該作者
有一個叫AutoPOL的軟件展開很方便
7#
發表于 2011-9-13 21:05:30 | 只看該作者
鈑金的我也是不太擅長。
8#
 樓主| 發表于 2011-9-14 08:16:28 | 只看該作者
一起加油        
9#
 樓主| 發表于 2011-9-15 08:12:09 | 只看該作者
mengfanmmff 發表于 2011-9-12 07:22 9 K- p* }4 L7 v- z
在一個零件里插入實體應該也行的,變成多實體零件,但是其中一個要另存,因為后面還要展開。一個零件的做 ...

  K* l% \) w# q1 K4 j: w/ `; X4 K慢慢來,發現問題才會進步么,我也向你學習嘗試各種方法呵呵8 w  w. k* R' r+ I
10#
 樓主| 發表于 2011-9-15 08:37:58 | 只看該作者
mengfanmmff 發表于 2011-9-12 07:22 / S, x' @, A+ e$ F1 u1 g5 s% d8 ]
在一個零件里插入實體應該也行的,變成多實體零件,但是其中一個要另存,因為后面還要展開。一個零件的做 ...

6 b. i9 G& q; ^5 q0 X我試了一下用掃描然后切成多實體零件,將每段利用“插入到新零件”命令另存,抽殼后轉換為鈑金,然后展開也是可以的呀。不知道你畫的什么地方出錯了呀。切縫隙是利用拉伸切除中的薄壁那個切的,不是畫的矩形哦7 |  F& h2 x" o# D4 _
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