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我的solidworks學習心得,你也可以一周掌握solidworks!

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發(fā)表于 2011-8-23 12:01:46 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
     本人使用solidworks多年,期間也偶爾用過ProE、UG、3DMAX以及Inventor等其他3D軟件。現(xiàn)在看到壇子里不少朋友也在學習solidworks,就把自己的一些心得與大家分享,希望初學者少走彎路,也敬請SW高手點評指正!- |, V1 t1 H& _- b
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     學習solidworks的過程,與開車類似:開過奇瑞的人再開本田不會再去學車,因為駕駛要素無外剎車、離合、方向盤、油門等等,多一個少一個GPS導航并不影響對車輛的一般駕駛。回到solidworks學習上,對會用手畫圖、了解零件加工的基本常識的人,了解了solidworks的基本特點,一周掌握應該不是難事。solidworks可以看做是對實際加工零件的電腦模擬。不用電腦,制作零件的過程一般是:選擇圖紙、勾畫零件輪廓、完成圖紙、根據(jù)零件結(jié)構(gòu)選擇適當?shù)募庸な侄闻c設備(通常可能不止一種加工手段),完成加工。而solidworks與其他大多數(shù)3D軟件的作圖過程:
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' M5 `; N( w( K7 w8 G* G1. 選基準面(相當于手繪的圖紙)---2.建草圖(同手繪)---3.根據(jù)零件結(jié)構(gòu)選擇適當?shù)某尚翁卣鳎ㄏ喈斢跈C加)---重復前三步---4.建工程圖 ," |/ P' Z) e% s' o. M
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       所以,要掌握solidworks使用,首先要了解該軟件的作圖步驟與基本功能結(jié)構(gòu):" u& i. U5 j$ ~$ r, `

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       第一步,選擇作圖基準面---通常有正面(FRONT)、側(cè)面(RIGHT)和頂面(TOP),  各種3D軟件的叫法不同(實質(zhì)大同小異,都是指主視、側(cè)視或俯視)。有時由于零件結(jié)構(gòu)或加工手段問題,還需要建立輔助基準面。選擇起始的基準面很重要,涉及到零件的加工工藝、工程圖出圖的表達效果以及3D建模的效率問題,這個后面還要再講。  v% q- f" m! E2 o$ d7 _1 T' E$ Q

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      第二步,建草圖,有直線、圓/圓弧、曲線、多邊形等基本繪圖命令,輔助命令有倒角/圓角(Chamfer/Fillet)、陣列/鏡面(Pattern/Mirror)、字符(Text)等命令。依據(jù)零件結(jié)構(gòu)做出成形所需的輪廓線條。注意有個約束問題,即盡量將繪出的圖元處于完全約束或稱完全定義狀態(tài)。
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, [& [& u' }, s* y3 C+ B% P+ y      第三步,利用造型特征功能如拉伸(Extruded)、掃描(Swept)、放樣(Lofted)、旋轉(zhuǎn)(Revolved),即可建立初步的實體輪廓,其間可能還會用到一些必要的輔助功能如倒角/圓角(Chamfer/Fillet)、陣列/鏡面(Pattern/Mirror)、抽殼/拔模角(Shell/Draft)等命令。
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     1、2、3步驟在建模過程中會反復使用,因為成形所需的特征功能是以草圖勾畫的線條輪廓為基礎的。
) J; z( [" T* n+ g: R     第四步,建立工程圖,完成3D建模后,為了形成可用于實際加工的技術文件,還需要將3D的模型投影到圖紙上并標注尺寸公差以及其他技術要求。1 w4 ^% h' g! E( `5 H9 Q

; _# W, e4 A8 v  E      簡單吧,通常我們用到的solidworks操作就是上面4步,對大多數(shù)人來說,根本沒有必要去看厚厚的教程,當我們了解了軟件的構(gòu)造特點,使用solidworks就真如開輛新車那么簡單了。$ J3 z! x7 T( _" p. o: w" \

' Q% V1 e! L0 M9 g      當然,要成為SW高手,以上這些是遠遠不夠的。 solidworks入門很容易,但還有很多高深的東西初學者只能以后慢慢掌握,如鈑金、曲面、有限元分析、動畫等等,羅馬不是一天建成的,凡事都不能好高騖遠。對初學者來說,最重要的是掌握良好的繪圖習慣。solidworks使用技巧中最重要的是全局觀念。當我們決定做某零件的3D模型,不要急于立刻繪制草圖,而應養(yǎng)成先對零件結(jié)構(gòu)進行全面分析的好習慣,研究零件的形體特征與可能用到的加工手段。例如,通常一個零件的局部形狀有可能用幾種特征命令都可以做出,這時就要考慮該結(jié)構(gòu)的成形特征命令是否與之前成形產(chǎn)生干涉、以及考慮與后續(xù)操作是否有重復的效率問題,同時,還應考慮到將來修改參數(shù)時是否方便。再如,選擇合理的初始基準面很重要,選擇初始基準面,也就是零件的擺放方向與位置選擇,這個如果沒有選好,將來可能要建立很多不必要的輔助基準面,而且也會使工程圖能否清晰表達零件形狀出現(xiàn)問題。好的solidworks零件圖如同優(yōu)秀簡潔的C語言程序一般,可以用最簡潔的特征命令作出復雜的零件3D模型。
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/ {9 N* l. a6 R: P     至于裝配圖工程圖也有很多技巧,這些后面帖子再慢慢聊吧 。
; O% Y5 H- k( ?1 d+ ?. X8 w. q6 H! a9 L附圖是某閥板零件的制作過程,有興趣的朋友可以試做一下。
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補充內(nèi)容 (2017-11-3 16:29):! s! M& w/ j5 g% z4 {+ C
寫本篇時好像是sw2012,現(xiàn)在已到2017,很多建模命令已升級甚至有了新功能。不過基本思路還是大同小異,故懶得再做修改,有的朋友如果按教程操作仍有疑惑,可以加我微信13828755852,我會做力所能及的協(xié)助。

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點評

非常好啊  發(fā)表于 2013-12-13 20:02
“當我們決定做某零件的3D模型,不要急于立刻繪制草圖,而應養(yǎng)成先對零件結(jié)構(gòu)進行全面分析的好習慣,研究零件的形體特征與可能用到的加工手段。”受教了  發(fā)表于 2011-10-8 10:08
不錯!  發(fā)表于 2011-8-23 22:59

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發(fā)表于 2011-8-23 12:21:34 | 只看該作者
謝謝!學習老;對我?guī)椭艽蟀。?/td>

點評

是啊。 我也打算學學SW  發(fā)表于 2011-8-24 10:19
3#
發(fā)表于 2011-8-23 12:55:34 | 只看該作者
支持,支持,支持,
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發(fā)表于 2011-8-23 14:45:30 | 只看該作者
非常感謝前輩的分享!真的收益不淺~
5#
發(fā)表于 2011-8-23 14:57:42 | 只看該作者
頂起~
  F" \1 M0 q% f, [9 U1 s提綱挈領,經(jīng)驗之談
6#
發(fā)表于 2011-8-23 16:06:01 | 只看該作者
感謝感謝!很好的東西!
7#
發(fā)表于 2011-8-23 16:06:44 | 只看該作者
謝謝樓主分享,讓初學者少走彎路
8#
發(fā)表于 2011-8-23 19:21:40 | 只看該作者
從零開始,到掌握基本功能,確實只要一周的時間。
9#
發(fā)表于 2011-8-23 20:46:42 | 只看該作者
強帖留名              ,      
10#
發(fā)表于 2011-8-23 21:08:08 | 只看該作者
復雜問題簡單化,看來樓主已是大徹大悟之人了!
( t: H+ R/ h9 ^2 |% H學習了

點評

非常好  發(fā)表于 2013-9-10 14:26
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