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UG4.0如何將片體轉(zhuǎn)為實(shí)體?

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1#
發(fā)表于 2011-2-13 11:21:16 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
我是做非標(biāo)設(shè)計(jì)的,用UG4.0版本的。設(shè)計(jì)時(shí)經(jīng)常會(huì)用到供應(yīng)商提供的3D數(shù)模,但他們的數(shù)模大多是用SOLIDWORKS軟件做的,大多也是一個(gè)裝配體。導(dǎo)出這些數(shù)模只能采用通用格式“STP",但將STP格式用UG打開時(shí),部分或是全部是片體的,用UG不好編輯呀!有沒(méi)有好的、簡(jiǎn)單點(diǎn)的方法將片體轉(zhuǎn)為實(shí)體呢?
/ `& N+ g5 b( g0 w- e; `本人也試過(guò)用”聯(lián)合體”---“縫合曲面”,貌似可以作為一個(gè)整體將其選中啦。。。
" t$ e6 r5 i" d# o
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2#
 樓主| 發(fā)表于 2011-2-13 12:35:19 | 只看該作者
能不能講的詳細(xì)點(diǎn)呢?比如說(shuō)寫一下用到哪些菜單里的哪些命令,還有就是我導(dǎo)出來(lái)的3D數(shù)模都是全封閉的片體哦,不存在曲面缺陷什么的。謝謝!
3#
發(fā)表于 2011-2-16 14:22:02 | 只看該作者
簡(jiǎn)單的單獨(dú)片體可以直接加厚,封閉的片體可以縫合成實(shí)體,復(fù)雜林亂的可以修補(bǔ)成實(shí)體。。。
4#
發(fā)表于 2011-2-16 14:46:55 | 只看該作者
原來(lái)ug還有這種功能~~~  s! x$ s( t* h

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