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數控車找螺紋起點,請教

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1#
發表于 2011-1-26 17:25:48 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
如果將螺紋車好后拿下來,結果發現螺紋不到位。再上去肯定起刀點不一樣造成亂牙,我想知道的是數車能否在重上工件或者重上刀具的情況下,找到原來的螺紋軌跡。謝謝大家討論。
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2#
發表于 2011-1-26 20:04:59 | 只看該作者
數控車加工出的螺紋如果不合格一般是在普車上修!樓主說工件去下后在裝夾從新在數車上修整這個不大可能,因為:8 c+ ]( o! n  M5 z
1:脈沖編碼器所記憶的位置不可能在找,除非你的工件不是規則的Z軸的旋轉方向有精定位!
! R9 J! t' Z% m3 ]& D, N4 T2:即使可以找到位置,螺紋已經車到基本沒有余量,兩次裝夾有誤差,Z向對刀有誤差,不可能在動刀!( N0 I7 i% l! |8 a' D" V4 Q
如果說螺紋車削中刀具損毀(我指的是手工磨的刀非機加車刀)而且螺紋尚有少許余量的情況下是可以重新對刀車削的!
2 O- n% V' u$ N( `7 `
3#
發表于 2011-1-26 20:05:47 | 只看該作者
可以啊,一般數車都有主軸定位功能,找對后重后裝就好了啊,重做一個零件,主軸停止時記下其位置一切就OK了啊

點評

什么是主軸定位功能,解釋下,到底怎么用  發表于 2011-2-17 12:18
4#
發表于 2011-1-26 23:44:17 | 只看該作者
徐工1 發表于 2011-1-26 17:25
* U) k, g) d# |+ M" ^9 V如果將螺紋車好后拿下來,結果發現螺紋不到位。再上去肯定起刀點不一樣造成亂牙,我想知道的是數車能否在重 ...

' _* q: A3 ~1 F) o4 }6 P8 e返一個螺紋不容易,比普車效率慢。9 G! ]4 Z/ B5 e+ E) j

* v4 ~2 e" E7 K返一批螺紋,比普車效率高3 ]' u+ K; q9 i* \
5#
發表于 2011-1-28 23:31:08 | 只看該作者
江帆 發表于 2011-1-26 20:05
8 ?7 _; \. G( R  m4 I可以啊,一般數車都有主軸定位功能,找對后重后裝就好了啊,重做一個零件,主軸停止時記下其位置一切就OK了 ...
  u. a5 u# z- _+ P4 |
頂。。。。。。。。。。。。。。。。。
6#
發表于 2011-2-8 12:21:07 | 只看該作者
江帆 發表于 2011-1-26 20:05
3 \$ |8 \' V2 p& O+ ~* l" q可以啊,一般數車都有主軸定位功能,找對后重后裝就好了啊,重做一個零件,主軸停止時記下其位置一切就OK了 ...
5 o# |- t0 x( O' \
這個方法很好啊  我就這么修過的   很好用
2 y, \" Q: ?: Q# a5 ^
7#
發表于 2011-2-11 12:48:33 | 只看該作者
學習了..............
8#
發表于 2011-2-13 00:00:36 | 只看該作者
那你給工件怎么再裝夾在原來位置呢
9#
發表于 2011-2-14 11:30:53 | 只看該作者
情人節路過了  。。。。。。。。。
10#
發表于 2011-2-14 19:29:31 | 只看該作者
可以啊,一般數車都有主軸定位功能,找對后重后裝就好了啊,重做一個零件,主軸停止時記下其位置一切就OK了啊江帆 發表于 2011-1-26 20:05
3 i$ i3 Q( U5 C" I4 U  e# _2 c8 e, f, D. L3 ?" B可以啊,一般數車都有主軸定位功能,找對后重后裝就好了啊,重做一個零件,主軸停止時記下其位置一切就OK了 ...
+ \: ]7 P/ D: }2 e是說主軸在同一位置執行同一程序,結束后所在位置是相同的了!. x: I# W3 E1 T- b
我沒試過。頂
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