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數控車找螺紋起點,請教

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1#
發表于 2011-1-26 17:25:48 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
如果將螺紋車好后拿下來,結果發現螺紋不到位。再上去肯定起刀點不一樣造成亂牙,我想知道的是數車能否在重上工件或者重上刀具的情況下,找到原來的螺紋軌跡。謝謝大家討論。
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2#
發表于 2011-1-26 20:04:59 | 只看該作者
數控車加工出的螺紋如果不合格一般是在普車上修!樓主說工件去下后在裝夾從新在數車上修整這個不大可能,因為:8 E6 v& ?6 A4 O$ k* K0 H9 c9 J
1:脈沖編碼器所記憶的位置不可能在找,除非你的工件不是規則的Z軸的旋轉方向有精定位!
- O( y+ }! z4 N$ L; m: e2:即使可以找到位置,螺紋已經車到基本沒有余量,兩次裝夾有誤差,Z向對刀有誤差,不可能在動刀!- }$ a6 p9 i+ n  V. e& Y9 e
如果說螺紋車削中刀具損毀(我指的是手工磨的刀非機加車刀)而且螺紋尚有少許余量的情況下是可以重新對刀車削的!
6 c8 h2 P7 l. o4 r# b8 k- j. |2 N
3#
發表于 2011-1-26 20:05:47 | 只看該作者
可以啊,一般數車都有主軸定位功能,找對后重后裝就好了啊,重做一個零件,主軸停止時記下其位置一切就OK了啊

點評

什么是主軸定位功能,解釋下,到底怎么用  發表于 2011-2-17 12:18
4#
發表于 2011-1-26 23:44:17 | 只看該作者
徐工1 發表于 2011-1-26 17:25
, i: L' x$ [: L; g$ D0 n如果將螺紋車好后拿下來,結果發現螺紋不到位。再上去肯定起刀點不一樣造成亂牙,我想知道的是數車能否在重 ...

& U/ C! u6 Q- f返一個螺紋不容易,比普車效率慢。2 R1 G% T0 ^5 G

3 c2 [, Q3 \* F; \返一批螺紋,比普車效率高
" R2 t5 X4 A1 |9 Y5 M4 B
5#
發表于 2011-1-28 23:31:08 | 只看該作者
江帆 發表于 2011-1-26 20:05 0 X5 h5 h) R- C  B% r
可以啊,一般數車都有主軸定位功能,找對后重后裝就好了啊,重做一個零件,主軸停止時記下其位置一切就OK了 ...

6 t0 s- o/ o3 |3 q$ S: j  k頂。。。。。。。。。。。。。。。。。
6#
發表于 2011-2-8 12:21:07 | 只看該作者
江帆 發表于 2011-1-26 20:05 & v! Z% u9 N- ?8 A0 K0 n
可以啊,一般數車都有主軸定位功能,找對后重后裝就好了啊,重做一個零件,主軸停止時記下其位置一切就OK了 ...

/ u( z3 B5 e! a8 e( y' Z6 X這個方法很好啊  我就這么修過的   很好用
6 x) \: z1 C( h- v, n
7#
發表于 2011-2-11 12:48:33 | 只看該作者
學習了..............
8#
發表于 2011-2-13 00:00:36 | 只看該作者
那你給工件怎么再裝夾在原來位置呢
9#
發表于 2011-2-14 11:30:53 | 只看該作者
情人節路過了  。。。。。。。。。
10#
發表于 2011-2-14 19:29:31 | 只看該作者
可以啊,一般數車都有主軸定位功能,找對后重后裝就好了啊,重做一個零件,主軸停止時記下其位置一切就OK了啊江帆 發表于 2011-1-26 20:05 ) `4 x* M* t& G& c0 H. {$ G) G
# _2 c8 e, f, D. L3 ?" B可以啊,一般數車都有主軸定位功能,找對后重后裝就好了啊,重做一個零件,主軸停止時記下其位置一切就OK了 ...
3 p% `9 p$ D+ l6 Z" A是說主軸在同一位置執行同一程序,結束后所在位置是相同的了!
  _' Y/ L6 L( i我沒試過。頂
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