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UG運動仿真—曲線在曲線上運動,請教

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1#
發(fā)表于 2011-1-22 17:41:58 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
這是我畫的機構簡圖,不知有沒方法使輪在曲線上運動,曲線不動?
* O. ~3 ~: t8 P% I" f  G我嘗試過用齒輪齒條,但失敗了4 ^+ Y" q* x* i% U$ q
急求解決方法!. h9 S5 V6 v: j

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2#
發(fā)表于 2011-1-22 18:59:50 | 只看該作者
UG有強大的二次開發(fā)功能,只要你能給出曲線的準確方程式,通過OpenGrip編程可以實現(xiàn)輪在曲線上運動,只是有點麻煩,需要你學習這門編程語言。
3#
 樓主| 發(fā)表于 2011-1-23 14:01:54 | 只看該作者
本帖最后由 linguichao 于 2011-1-23 14:02 編輯
0 G  V" B! s( z. d0 I
6 m% ?8 F$ y$ D, p) H4 \哦,這樣啊~請問“UG的二次開發(fā)”是否經常用到?在什么地方要用到二次開發(fā)技術?
4#
發(fā)表于 2011-1-23 16:56:58 | 只看該作者
回復 linguichao 的帖子" ]4 E  G9 c/ y% I. F4 q! G/ j* @

( b4 V/ p  G! f! i; C我現(xiàn)在已經很少用到UG了,更不用說二次開發(fā)了。
4 k& c/ u( I  `/ s# \9 eUG的運動仿真應該可以實習樓主的要求的,不過我還沒有做過UG的運動仿真。% k' [! K% u: y5 q: D
如果只是要一個演示,大可以用Flash或3DMax實現(xiàn),上手也容易。
; e& g+ K: B9 [5 \$ K
! r: s6 g1 o: S9 v, q; z& W1 }: t
5#
發(fā)表于 2011-1-25 17:52:23 | 只看該作者
回復 linguichao 的帖子
' O! v  h+ d! C- g% B) a$ |* e( i6 H" ^0 T
用點在線上副就可以了
5 w; p' E/ v2 d
6 H4 W* o. E* o3 ]4 |
6#
發(fā)表于 2011-12-7 09:25:55 | 只看該作者
是的這個可以用點在線上副,
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