久久久国产一区二区_国产精品av电影_日韩精品中文字幕一区二区三区_精品一区二区三区免费毛片爱

 找回密碼
 注冊會員

QQ登錄

只需一步,快速開始

搜索
查看: 3404|回復: 5

UG運動仿真—曲線在曲線上運動,請教

[復制鏈接]
1#
發表于 2011-1-22 17:41:58 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
這是我畫的機構簡圖,不知有沒方法使輪在曲線上運動,曲線不動?
+ M: ?# Y' \1 W' G+ V我嘗試過用齒輪齒條,但失敗了$ y. C$ Z2 G0 Z  x4 r5 v4 N
急求解決方法!
6 D) \( p- y+ y( K# U

本帖子中包含更多資源

您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有賬號?注冊會員

×
回復

使用道具 舉報

2#
發表于 2011-1-22 18:59:50 | 只看該作者
UG有強大的二次開發功能,只要你能給出曲線的準確方程式,通過OpenGrip編程可以實現輪在曲線上運動,只是有點麻煩,需要你學習這門編程語言。
3#
 樓主| 發表于 2011-1-23 14:01:54 | 只看該作者
本帖最后由 linguichao 于 2011-1-23 14:02 編輯
( W0 H+ `& h+ a! Y
# x7 E* g+ e8 c& v  t' z; R- t哦,這樣啊~請問“UG的二次開發”是否經常用到?在什么地方要用到二次開發技術?
4#
發表于 2011-1-23 16:56:58 | 只看該作者
回復 linguichao 的帖子
  I$ F0 i" r- v# r- s5 X( _9 Y0 k. f8 x% G* {2 A6 b
我現在已經很少用到UG了,更不用說二次開發了。. \+ ^4 Y, i4 P' `/ ~
UG的運動仿真應該可以實習樓主的要求的,不過我還沒有做過UG的運動仿真。$ ?9 Z. Q7 H( X& D
如果只是要一個演示,大可以用Flash或3DMax實現,上手也容易。
9 Y# n( R  L1 _( x% Q
$ Y3 V) h/ q- A6 }4 j
5#
發表于 2011-1-25 17:52:23 | 只看該作者
回復 linguichao 的帖子
! \( m0 y7 U& C( O1 s; h7 \
! m- g: W& v/ q8 j5 `; c8 K. c用點在線上副就可以了
$ c/ E5 j# k3 `# Z) g8 t5 G7 X( g7 t. L- V
6#
發表于 2011-12-7 09:25:55 | 只看該作者
是的這個可以用點在線上副,
您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 注冊會員

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|機械社區 ( 京ICP備10217105號-1,京ICP證050210號,浙公網安備33038202004372號 )

GMT+8, 2025-7-6 13:49 , Processed in 0.068600 second(s), 17 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表