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solidworks動畫(運動算例)制作六步驟

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1#
發表于 2010-12-16 16:05:30 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
1.將時間軸放到起始偵位置,然后把視圖調整到希望的位置,再在“視向及相機視圖”對應的起始偵位置右鍵,點選“替換鍵碼”——目的是將調整后的視圖設定為起始偵的視圖,這樣視圖就可以保持視角固定。
; f" G' c1 S- ]3 g) o2 R. h9 g) U2.將時間軸放到第n秒的偵位置,然后拖動零件,使其轉動到相應位置,再在時間軸上該零件相應位置右鍵,點選“放置鍵碼” ——目的是將調整后的視圖設定為第n秒的偵的視圖。! T% q* R  i$ H) ?
3.此步是關鍵,拖動時間軸由第n秒偵位置拖到起始偵位置,再拖回第n秒偵位置。(目的是將第n秒偵的視圖與起始偵的視圖連貫成動畫過程。)
4. 重復2、3步驟,不斷的加入新視圖并將之連成動畫。
5.點擊計算算例。
6.再播放一下動畫,保存動畫。
在網上經常能遇到別人問,SolidWorks怎么來制作動畫?六步驟啦。事實上,有一個可以非常方便制作圖文檔及動畫的工具還不為大家熟悉—3DVIA Composer
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2#
發表于 2010-12-16 16:12:54 | 只看該作者
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
3#
發表于 2010-12-16 19:25:08 | 只看該作者
有了3D模型,再有了動畫,如虎添翼。
4#
發表于 2010-12-17 06:31:22 | 只看該作者
多謝版主,很好的帖子啊 。下下來學習哈
5 E0 A* d+ X8 _, D' J% ~- [
5#
發表于 2010-12-17 09:43:49 | 只看該作者
很好 很強大3 x. [5 d" f) K9 p. ^( V, I
6#
發表于 2010-12-17 17:59:32 | 只看該作者
不錯啊                                 
7#
發表于 2010-12-17 21:47:19 | 只看該作者
很好的帖子啊,樓主辛苦了
8#
發表于 2010-12-23 18:27:23 | 只看該作者
頂一下                           
9#
發表于 2010-12-23 20:44:59 | 只看該作者
路過進來學習一下                                
10#
發表于 2011-1-5 16:49:57 | 只看該作者
路過,學習了,謝謝了
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