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樓主: 373405101

UG運動仿真,魔方的旋轉

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11#
 樓主| 發表于 2010-11-27 17:39:07 | 只看該作者
回復 雨中人GF 的帖子, {- m; }! m6 ]/ @8 h

* x& N0 J& X% M8 r7 _+ j) c4 i點在線上副,點在線上副,STEP函數,旋轉副,就這幾個,沒別的了,自已試試看
* d/ y) E  x9 }6 o" ~7 D9 F1 V& r/ q1 C2 S( p
12#
發表于 2010-11-27 19:25:04 | 只看該作者
回復 373405101 的帖子
. j1 e8 c- A5 z% V# v4 X: z; s5 c
呵呵   這樣  繼續專研下去啊  一定可以的
- S/ A* H2 _+ p; b! ]
13#
發表于 2010-11-27 19:44:09 | 只看該作者
先頂頂 再看。。。。。。。。
. Q) v7 o- R9 n7 h9 t6 @3 J
14#
 樓主| 發表于 2010-11-27 20:50:27 | 只看該作者
回復 陸海洋 的帖子
' i6 H1 O, o/ r
/ {. \- W: W0 V$ ]可惜啊,到現在為止沒發現能把運動仿真轉化為經濟的渠道!呵呵3 G+ p4 Z8 C! g9 ?+ q0 ^
15#
發表于 2010-11-27 21:05:59 | 只看該作者
雖然只能走幾步  但已經很強了 !
16#
發表于 2010-11-27 21:42:04 | 只看該作者
回復 373405101 的帖子
& c) m  J0 F) B) h, G" E2 ]. y( v/ w8 T5 Y( u
不過現在有些人就開個工作室 專門搞仿真這一塊的  做的好 還是有前途的  有些不大的公司雇不起那些工程師 就外包給那寫工作室或者一些小公司 !!好好鉆研 還是有前途的!!!$ Z. W' Q2 G0 H$ p# r) v
17#
發表于 2010-11-30 17:19:06 | 只看該作者
UG后處理 精通嗎  請教  
18#
發表于 2010-12-2 21:12:29 | 只看該作者
看上去很是神奇啊!!!!!!!!!!
19#
發表于 2010-12-23 11:46:55 | 只看該作者
回復 373405101 的帖子
6 ~+ ~. w( ]; r6 H! E. C4 `) J( O9 O# a% b% H/ p7 j, p$ c9 k
大哥,能不能出個魔方仿真的教程,小弟感激不盡啊。
! b" @! V5 `  D; E5 S
20#
 樓主| 發表于 2010-12-23 18:36:55 | 只看該作者
回復 fpcme 的帖子1 U- s( G3 Z+ u7 V4 X

% R0 ~& t6 P+ A4 g8 o簡單說一下吧,就是把魔方的每個塊都定義為連桿,反復運用點在線上副,其實運動中還有幾條線,隱藏了,再使用STEP函數。但這樣是有局限性的,就是只能動以上幾步,再想動我是沒辦法了!自已想想吧,需要幫助可以找我。
$ w5 `! b4 h; Z/ s
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