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UG運動仿真,魔方的旋轉

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1#
發表于 2010-11-16 19:15:29 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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2#
 樓主| 發表于 2010-11-16 19:17:01 | 只看該作者
回復 373405101 的帖子
- |# L3 \4 m- s. l6 u0 @
; t5 w0 Y6 k" G1 P& Y- e& q& j
3#
發表于 2010-11-20 12:25:42 | 只看該作者
有意思!                                       
4#
發表于 2010-11-22 20:49:59 | 只看該作者
優酷上有解算魔方的機器人視頻,不知在UG里能否根據解算算法來驅動仿真??
5#
發表于 2010-11-23 21:04:25 | 只看該作者
有意思!   
6#
 樓主| 發表于 2010-11-24 18:39:31 | 只看該作者
回復 方圖 的帖子" p5 V, y- n& Y7 O- Y# Q; j

' }! \+ i6 N# T這么深的層次我還沒有研究過,UG里有參數化設計,但是還沒研究過。
5 D7 b/ ~+ X- J% U  l
7#
發表于 2010-11-25 23:25:06 | 只看該作者
來學習下 仿真的確是個很值得搞的方向 值得研究研究!!
8#
發表于 2010-11-26 06:32:58 | 只看該作者
怎么做出來的啊
9#
發表于 2010-11-26 22:01:08 | 只看該作者
太牛了朋友支持你啊,哈哈
10#
 樓主| 發表于 2010-11-27 17:37:59 | 只看該作者
回復 陸海洋 的帖子
4 U  g5 U0 P. I5 w/ r" B: P- e& ~- W# L5 g3 w0 u
可惜啊!只能走這幾步,再就轉不了了!
2 d% J0 i0 C+ g' y0 K2 l* [$ D
! }: |% i* n) s' r: ?2 N
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