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復雜實體可否分解為裝配體

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1#
發表于 2010-11-13 10:53:18 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
如題
  D9 q/ ?$ Z7 g# o4 O3 g. u/ }在實際的設計中,裝配體可以另存為零件。而反過來零件(當然是比較復雜的零件,或者一個裝配體按照零件來設計,這樣可以避免煩人的配合關系)可否另存為裝配體,當然在另存為前可以把零件分割為多個實體,這樣就可以在裝配體環境中編輯零件進而形成一個裝配體了。我相信許多人象我這樣,把一個裝配體當個零件畫出來以做合適的用途。6 f6 ^$ \: }9 {0 ^/ x
希望與有興趣的朋友探討
$ J( X# T5 L. W
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2#
發表于 2010-11-13 11:54:20 | 只看該作者
現在的所以畫圖軟件好像都不可以把零件保存為裝配體吧?
3#
發表于 2010-11-13 13:03:23 | 只看該作者
可以實現,未必是你期望的那么理想。附件是操作演示供參考。基本步驟是繪制零件,切割得到實體,生成裝配體。
" A: p- m$ W9 n6 R不太適用于機械零組件設計。另外復雜零件的切割我沒嘗試過,可能不行。
3 ~1 b; I7 r3 `# I
# d$ W9 Q' q' M4 P& I5 Y% m0 X
! E$ I, `+ ]% }1 |9 I1 R  e/ K5 V- J/ L

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4#
 樓主| 發表于 2010-11-13 15:02:15 | 只看該作者
回復 tigerguo1975 的帖子. K8 C) @8 E0 P5 e; v

! {5 p, z6 @, E, a9 m& m7 I7 h6 |謝謝老兄的回復,我看看學習
5#
發表于 2010-11-13 15:52:40 | 只看該作者
一個零件最好別超過30個實體,對于復雜零件要分層分塊繪制,在學校時我參與繪制過有7000多零件的裝配體,它是按總體結構框架做根層,系統結構作子層,依次細分得到的,模塊化繪制,一人分一塊。這樣做的好處避免那令人頭疼的報錯,也方便修改。
6#
發表于 2010-11-13 16:40:01 | 只看該作者
可以實現,做裝配設計時,先做多個實體零件(單一多實體零件),然后把各實體另存為單一零件,后再重新裝配
7#
 樓主| 發表于 2010-11-17 16:02:52 | 只看該作者
本帖最后由 延安C 于 2010-11-17 16:09 編輯 * y1 f+ a- {9 C8 L$ @7 Y
4 x7 i$ N9 P9 \) a+ A! M
回復 郭山 的帖子
7 N2 a4 s+ V& m1 ?5 P# k2 |0 d$ o$ B* C
! h, L) t2 Q+ f$ a6 F: M朋友,你有否類似的資料參考,謝謝
8#
發表于 2010-11-17 17:14:18 | 只看該作者
我是自己摸索的,在做設計時,把要設計零件當做一裝配體,零件下的各實體做為裝配體的各零件,(這樣快捷,但是修改設計時麻煩,)最后再把原零件內各實體別存為各個新的零件,后重新約束裝配,但修改設計時,必須改原始的實體才行,并且易出錯。這種情況適用從上到下設計,是個笨方法,但速度快,自上而下設計,可以在裝配體中設計新的零件,不要用這種方法!你可以試一下!
9#
發表于 2012-5-26 09:02:12 | 只看該作者
謝謝  啦
10#
發表于 2012-5-26 09:02:31 | 只看該作者
謝謝 分享
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