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樓主: 害怕伏櫪

二維三維之爭是個偽命題

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31#
發(fā)表于 2011-7-7 16:38:22 | 只看該作者
    實實在在做點事情才是硬道理。扯閑篇是浪費社會資源。
32#
發(fā)表于 2011-7-7 21:09:11 | 只看該作者
這個問題得由二維和三維都會的人評論
33#
發(fā)表于 2011-7-7 21:25:53 | 只看該作者
先用二維設計,再用三維檢查仿真
34#
發(fā)表于 2011-7-7 21:50:41 | 只看該作者
誰要是能說出槍和炮誰的優(yōu)點大,我就佩服他,這種問題真他媽的無聊?。。。。。。?!
二維三維你管他幾維,能夠解決問題就行。
35#
發(fā)表于 2011-7-7 22:18:09 | 只看該作者
基礎很重要,設計沒有套路,沒有些新點子,神馬都是浮云。
36#
發(fā)表于 2011-7-7 22:53:36 | 只看該作者
感覺2d方便標注和表達,而且圖紙是平面的(2d),表達效果比跟好。而3維用來仿真和有限元分析作用2d很難做得到
37#
發(fā)表于 2011-7-18 10:31:30 | 只看該作者
回復 掃街 的帖子

是的,有想像才會好,直接制造技術應該是一個全新的概念,如果有一天加工技術進步了,絲桿絲母配合、沖頭沖模配合,只用一個毛坯加工就可以完成!甚至是無屑加工,那該多好呀!
38#
發(fā)表于 2011-7-18 11:16:10 | 只看該作者
2D 3D就像吃飯用筷子還是勺子一樣.什么順手用什么
39#
發(fā)表于 2011-7-18 14:37:22 | 只看該作者
不管是2D、3D只不過是個工具,只不過是用不同的形式反映你的設計思想而已,工具沒有孰優(yōu)孰劣。
不管是2D、3D沒有好的設計思想、好的設計方案什么都是浮云。不是有筆有紙就能畫最新最美的圖畫。
不管是2D、3D那都是計算機輔助設計與輔助制造。
40#
發(fā)表于 2011-7-18 16:44:15 | 只看該作者
我2D/3D混合著用,看個人習慣了
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