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UG倒圓角問題

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1#
發表于 2009-12-8 14:06:57 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
UG在倒圓的時候,由于一個零件里的幾個部分不是一個整體。倒圓角時很難達到自己想要的效果。4 i/ t3 w: N- C+ ]
0 v% W0 L# q" e9 b% `. C! m# e
請問怎么解決?

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2#
發表于 2009-12-8 18:26:32 | 只看該作者
你想要什么效果呢
9 o/ l+ X8 ?) Y2 m1 G; Z( h就看你這個圖我沒看明白
! \2 y; z6 ?( U% s/ q反正你就記住先倒豎直的- u% L& |; _; y, ]
再到橫向的就行
3#
 樓主| 發表于 2009-12-9 08:07:33 | 只看該作者
上圖那右下角的倒圓是向內凹進去了。
) J: F6 N; C' L倒角不應該是這樣子的。
/ j' S8 n; `, h0 H$ b后來我在建模的時候,求和,貌似可以解決這個問題。
4#
發表于 2009-12-11 16:16:26 | 只看該作者
兩實體求和或面圓角可搞定
5#
發表于 2010-8-23 12:59:11 | 只看該作者
學習學習高手呀快快快
6#
發表于 2010-8-23 15:19:27 | 只看該作者
直接選邊Edge  Blend,想達到你要的效果,就是合并到一起再Edge  Blend;然后再用割面分開
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