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樓主: 過街蛤蟆

玩新東西的前提是有動力,沒壓力,

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11#
發表于 2009-7-24 09:50:12 | 只看該作者
讀讀莊子的 逍遙游 吧

12#
發表于 2009-7-24 10:01:53 | 只看該作者
玄之又玄
13#
發表于 2009-7-24 10:16:19 | 只看該作者
大環境不好,現在無論公司還是國家都急功近利,對未來考慮的少之又少
14#
發表于 2009-7-24 13:00:14 | 只看該作者
太透徹了,
15#
發表于 2009-7-24 17:01:24 | 只看該作者
本帖最后由 花弄影 于 2009-7-24 17:13 編輯

不同意LZ的觀點.
我想在美國蘋果公司,他們的設計工程師是不是沒有任何壓力呢?或者在放大點,其他行業的技術人員,做新東西會沒有壓力呢?老板會任由他在那里產生靈感?沒有時間,成本上的約束?一個項目一年不夠搞兩年?兩年不夠搞三年?沒壓力?項目是否能完成,全取決于是否有靈感?
怎么可能會沒有壓力呢?
拿老板的錢做東西,就會有來自老板的壓力.
拿納稅人的錢搞東西,也會有納稅人的壓力.
就算掏自己的錢搞,恐怕也不會沒有壓力吧.

除非是酒足飯飽后去搞藝術,畫畫,搞藝術創作,就不會有什么壓力.
我覺得,象設計工業方面新東西,其過程就是解決矛盾和規避矛盾的過程.矛盾未解決,就不可能沒有壓力.
16#
發表于 2009-7-24 17:43:47 | 只看該作者
LS的,舉例最好與機械有關,蘋果的東西做的在好也與機械設計無關。
17#
發表于 2009-7-24 22:15:11 | 只看該作者
引用15樓:
“除非是酒足飯飽后去搞藝術,畫畫,搞藝術創作,就不會有什么壓力.
我覺得,象設計工業方面新東西,其過程就是解決矛盾和規避矛盾的過程.矛盾未解決,就不可能沒有壓力.”

我覺得這兩者結合起來就合適了:應該有些對成功追求的壓力,同時為了成功需要細細品味細節。
18#
發表于 2009-7-26 18:43:32 | 只看該作者
我沒就是做蘋果產品的代工。
我也做過這方面的制工,M97等
一般都是鋁件,而且特征有事比較復雜的
而且大多數都是3D面
這些產品的外觀要求很高的?。?!
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