玩技術,一玩幾十年的少,當然不能說是沒有。我和別人討論過這個問題,在技術行業待很多年的家伙,未必是真的熱愛這個行業,多數人只是拿它當一個飯碗,一旦有更好的去處,許多人都會毫不猶豫地放棄這個東西。沒有絲毫的留戀之情。假如你適合做銷售,也許你很快就放棄做技術了。. b$ T* K& T! W
( I0 E9 S! z. H7 J) i) o: T 總結一下,技術玩不長久的原因大致如下:) @" S* I }9 L) F4 a0 k
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1 社會地位不高,在整個環節中沒多少發言權,但責任重大,一旦出現技術問題,百口莫辯。: S, R2 ]+ u+ {. t' ?" J
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2 勞動時間比較長,大量業余時間被占用,對社會發展速度有急迫感,追趕意識無處不在。假如你做銷售和市場,這種意識就不強,你賣泵,甭管德國泵米國泵,看看資料就能賣,但假如你設計泵,就完全是另外一個概念。7 N3 X2 m" k1 x9 v0 ]$ u6 H$ V( X4 J
" w! E5 i, _/ z) K5 M7 d: O" `3 被攻擊的面太廣,伏擊無處不在,四面都喊:設計問題!你得一個一個給人家解釋,即使你全對,怎么樣?人家最多說:喔!原來是這么回事!下次別弄這么復雜,免得大家不懂!$ _4 G, g; l. K& {
準確說,誰不懂應該自覺去念書。疊個紙飛機能上月亮嗎?3 r+ `/ ~7 r3 U; q% n4 M) Z
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4 與人交流的范圍必須大,有一點弄不懂,做不成事情,做成一件事以后的延續性差,你賣一個東西,一賣可以許多年,但你設計一個東西基本是一次性的。
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& S @, u3 X: |8 f5 z& S5 受外界誘惑大,有個什么誘因,隨時就走了。 |