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好多朋友對UG寫字還不是很明白,我也只是學習了一點點,在此寫一個小小的教程,希望大家有什么好的做法,能夠共同探討,共同進步。
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以下是具體步驟:
' W3 Q/ f7 X" J" f5 D& b1 n6 p2 {0 I' f. }! O ?6 f0 C3 d+ n
UG版本:NX1.0 7 R3 ?( s3 H2 E: b2 l; l
) ~8 K& j' g) i! S. f
1、先新建一部件,在該部件中編輯文字。進入modeling并不能輸入文字,必須到drafting里輸入文字,其中英文字可以用mdcfont等空心字體,漢字只能用chinesef(我還沒有中文字體庫,嗚嗚)。
: N0 O5 u( T: y: o' K7 P' t* v7 ? Q) u) v7 F. n( E
2、從file-->export-->cgm輸出文字,在“輸出cgm”對話中,“源”選擇“圖紙”,“文本選擇”選用“多義線”,其他的默認,點擊“確定”,就得到了cgm文檔,在后面在用到。 $ {( \- s3 i3 K( j: T, u5 [
% F6 Z; N/ @9 h2 ^. C3、在需要用文字的部件中,從file-->import-->cgm輸入剛剛創建的CGM文件,可以看見文字會在XY平面上了,如果看不到,用"Ctrl+F”快鍵,這些都是些線條。
' `: L3 v* {& I' a
; Z& q" G0 `0 N0 r" C4、將文字“影射”到曲面上: 可以用“纏饒”,也可以用“投影”。 $ g" O3 L5 f0 T
1 c) O; j* Y" }- z4 g- ?. f z5、就可以對在面上的線條進行各種處理啦。 9 r# B5 A3 G% ^" q: z
3 O# o l3 p& ^7 g( m9 Q6 R" z3 f' w; H+ b* Z3 G
& k& n) I* p$ ]- f( a# {; y, X; Y( }) A7 i3 \9 `
5 B+ v" i2 K2 k( h8 e N/ J
下載解壓出MOLDWIZARD-FOR NX.ISO文件,把里面的文件拷貝到UG安裝目錄MOLDWIZARD文件夾里. MOLDWIZARD需自己建立.
- f# O# b# I2 A- E U2 d# k# G% j9 ?: y; ^( Q# k3 z9 I' z. D
拷貝后要更改以下這兩個文件中的一個參數,運行時會自動加載 mold wizard % W3 U" d z! ^$ V! ?8 W% R
EDS\Unigraphics NX\ugii\ug_english.def
' j; v1 N. |" [" j. U- gEDS\Unigraphics NX\ugii\ug_metric.def, * R0 h0 W/ i1 ~7 [3 F+ D
set:
' F$ p2 O; o, K- O* [ASSEMBLIES_ALLOWINTERPART: yes
5 ^0 ^& x9 v' v
/ I2 U G) z7 j, @4 m/ _( S0 |# t" S) p6 l6 g, @4 M8 M
( v% {+ F! y6 T1 B5 G7 `
英制改公制 + H7 I4 q7 L4 J w/ i x
# n" l' ?2 ]: j8 a( R$ k2 v缺省設置主要是兩個文件:UGII_ENV.DAT和UG_METRIC.DEF
1 s1 v* P u7 Q: K! H j& `' ]
+ O5 ~( o+ c+ v) b) b) I(設定UGNX新建PART時,就默認是公制: 9 G1 Q, E! _2 a! i" l) ]
* S; @; A* ~/ _2 s S' R
在ugii_env.dat里面設置:, X }% [0 K' R
UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_metric.def)
( s% p) @) J6 o6 c; C* t) R2 \& G8 m# Z* ^: ?' O6 x
以下是將已經是英制的part改為公制: 8 B7 I9 D8 Y0 \2 B/ _/ ~. w, r
* _* h2 |8 L4 \* z
1. 只進行單位轉換,保證實際長度一致。 6 Z. u4 I- L. l+ q6 T: T4 U2 ]+ o
# Z7 n: c0 d! u; M: n G
a. Start-> rogram->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt
/ f2 a3 t) G6 `* r1 i6 g4 j% D7 {b. Cd d:\ugs150(eds140)\ugii , s# w# M( V j! Z% u* H& S% n
c. Ug_convert_part -in (-mm) name.prt
9 s: \' l- d% T3 H$ u* `3 N
+ U6 n( Z: i. d& s& ]. Y6 _: G! |" c5 o3 k* t$ J& M
8 f$ t0 ]: k+ ?4 G2. 進行單位轉換,保證數值一致,實際長度放大或縮小。
, o& J$ L8 `" J/ Q( @( Y" @/ ]4 y' c8 |, w" V. Y4 e
a. 啟動 UG, 打開UG part 文件,進入Modeling。
# ]6 L2 a& g8 W# H b/ o# ~% B1 A/ eb. Toolbox->Expression->export 產生 name.exp 文件。8 q, x& R6 Y- ?) g% d
c. Start-> rogram->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt 0 Y$ b' N4 S; K$ [( {( V9 ?
d. Cd d:\ugs150(eds140)\ugii
! B: [; r: X1 p: ye. Ug_convert_part -in (-mm) name.prt
9 ?% R& T7 X N( D0 {+ P) sf. Close UG part 文件, 重新打開 UG part 文件。進入Modeling。9 g# d: r. }" v) k- F! _7 e
g. Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)。 " L$ w, h) Y* `4 O9 D$ `
& { y% J' n3 P+ ?' Q
5 w' ]9 t1 {% B1 `9 p
* R0 e+ y- b4 P2 U# h8 uUG中英文同時打開的問題 * ^: M( ]4 c0 k/ o% l) U5 d7 {
x7 f( k* w6 D. Y/ z8 M不要改環境變量,做一個批處理,放到沒有中文路徑的文件夾里,即可
( E" a$ u" F/ }% ^' }5 i批處理內容如下:
$ s) s$ K& m6 z5 g( G# w3 `( Vset UGII_LANGUAGE_FILE=%UGII_BASE_DIR%\localization\ugii_simpl_chinese.lng
' i4 K/ h G+ V) A9 vstart "Title" "%UGII_ROOT_DIR%\"ugraf.exe %*
, X9 P+ c% S, O. @: ^' T7 D- e; C4 A ^1 K5 o
不過,老兄你好像說得不夠清楚,應該是按你說的方法建立了批處理文件后,放到沒有中文的目錄,然后啟動UG,這個窗口是英文的,接著在運行剛才建立的批處理文件,它就會另外啟動一個中文窗口的UG。我說得沒錯吧?
; Z$ ~! Z& t+ B) D
! Y0 M3 c5 P0 E( d$ N$ ~再來簡單點,可以同時使用中文UG和英文UG,無須修改環境變量,如UG原先是中文的,只須新建一個英文啟動的快捷方式,如UG原先是英文的,則只須新建一個中文啟動的快捷方式,這樣中文UG和英文UG可同時使用,隨時切換,而無須頻繁修改環境變量。
! Y% ?( J) ?7 c8 x/ r$ r, q( r1 j; Z, U# c' ]7 |' }3 r, J
* Y) I+ x* ^2 l* ?5 {3 P9 |. ~" _1 |$ r1 |
; {7 F0 F* x( s
' ]0 X* B% w# Q7 r- T
UG模塊列表
7 l O% r9 v, m1 v0 O+ v$ a+ t% ^5 S0 H6 J
CAD
' z8 l0 ? p( b1. UG/入口(UG/Gateway)5 @3 Z9 V& c4 @0 I
2. UG/實體建模(UG/Solid Modeling)
5 d! }% Z& t" Y2 F* |! g/ G3. UG/特征建模(Ug/Features Modeling)
) [' j5 L& B$ I V6 }4. UG/自由曲面建摸(UG/Freeform Modeling)
2 _* F( p5 k9 L( h; I1 J5. UG/用戶自定義特征(UG/User-Defined Features)
. E) W8 d# W% X; U4 {6. UG/工程制圖(UG/Drafting)# Z7 o) J0 C' m4 x
7. UG/裝配建模(UG/Assembly Modeling)! c9 r+ ~1 L. } S1 Q
8. UG/高級裝配(UG/Advanced Assemblies)
# W: h! Y* z, _9. UG/虛擬現實(UG/Reality)漫游(UG/Fly-Through)
4 [; @0 E. ~3 i d* m/ I$ s* f10. UG/逼真著色(UG/Photo)4 o1 g; _# V; u& j) o; W
11. UG/標準件庫系統(UG/FAST)
7 X1 g* x. c4 N% E, h( v1 E12. UG/WAVE技術( \/ k* ^4 @5 X x; E" u/ R- v
13. UG/幾何公差(UG/Geometric Tolerancing 4 Y+ L5 t/ j# p Z+ u- B5 X. ]
6 y/ K8 ~1 E% x) W9 s
CAM
?4 W. `$ a) k- |5 L; {+ V$ ?1. UG/CAM基礎(UG/CAM Base)5 o, h+ \7 I6 C" U3 e; r, e# \
2. UG/后置處理(UG/Postprocessing)+ G/ ]2 n) Z0 K+ U. _, P' l
3. UG/車加工(UG/Lathe)
7 M: ~5 {) C$ V4. UG/型芯和型腔銑削(UG/Core & Cavity Milling). r- p5 v' P4 K" a/ s7 G' A
5. UG/固定軸銑削(UG/Fixed-Axis Milling)
8 v& H7 U' U. F6 z+ R. Z; I6. UG/清根切削(UG/Flow Cut)
: h; \, v. ~8 M) J; ]1 r. k- |5 S" I. y/ p+ A6 s
2 M" H, C$ {. j% c; p" I
# B2 r+ ~5 t1 a Z7 y. @
7. UG/可變軸銑削(UG/Variable-Axis Milling)8 n5 J; @( L9 B3 ?* _
8. UG/順序銑切削(UG/Sequential Milling)
" u& v" x6 X2 F0 x9. UG/制造資源管理系統(UG/Genius)' X. | P, L. u0 J! [ C' O
10. UG/切削仿真(UG/VERICUT)* z7 J- j5 {+ r: |9 u$ Z
11. UG/線切割(UG/Wire EDM)
. d/ i0 e. j" ?; t4 B8 ^8 n- t# ?12. UG/圖形刀軌編輯器(UG/Graphical Tool Path Editor)
, A3 A1 j" i) h- _) M3 x13. UG/機床仿真(UG/Unisim)
- }( z# G4 I; ^' q9 b( v$ h" \14. UG/SHOPS
5 U- d) D; k' f m8 W15. Nurbs(B樣條)軌跡生成器(Nurbs(B-Spline) Path Generator) 1 f$ H" h1 H, k
k- S, q5 j3 ECAE
) G/ w" R% T3 a0 J- {) Q/ `) U1. UG/有限元分析(UG/Scenario for FEA)
. o7 b5 A Z/ W& ]2 R2. UG/有限元(UG/FEA)
! O4 k% E: W7 [* N3. UG/機構學(UG/Mechanisms)4 Q6 {) h ~+ k6 }- ]
4. UG/注塑模分析(UG/MF Part Adviser)
+ P0 J8 W+ h( L1 Q5 s# `- u5 P5 [& i; g' Q! \8 K* T
鈑金件(Sheet Metal)4 U3 @. g* H# n0 S% T
1. UG/鈑金件設計(UG/Sheet Metal Design)4 Y: G r" P' P9 s& j
2. UG/鈑金制造(UG/Sheet Metal Fabrication) d' j8 c: q4 T/ P
3. UG/鈑金件排樣(Ug/Sheet Metal Nesing)
+ ^4 Z9 G2 o2 }! o* ?* `- b9 L4. UG/高級鈑金設計(Ug/Advanced Sheet Metal Design)2 W5 G' ?4 B5 d& X( w- L' V! q* b
5. UG/鈑金沖模工程(Ug/Sheet Metal Die Engineering) 5 [' J8 q: q( G9 X" d2 d
9 W- o" O: C* ^- i& P5 B6 K用戶化UG/Open+ i4 D9 E: Z3 c$ c
1. UG/Open MenuScript
6 i2 d' N G# h+ X2 g% c4 l6 s* E2. UG/用戶界面設計(UG/Open UIStyler)
! l3 c9 c Q7 q+ S7 ?! i2 Q9 G5 j3. UG/Open GRIP
* q/ G" O9 ?- A) v+ d; z4. UG/Open API
: n: K( X _- }7 H4 j+ ^2 A) j2 K4 J5. UG/Open++
8 K3 F% }- ]2 q4 m2 DWEB產品# r( o- e$ U: M& ?3 p& y
1. UG/Web服務器(UG/Web Server)
6 N1 h- F- j/ T+ \3 N$ X2. UG/Web表示(UG/Web Express)& T9 O8 X( E6 c9 `$ y
3. UG/Web渲染UG/(UG/Web Render) 4 N7 u$ c7 D6 b
! K+ k. Y Q E: d% `/ [7 w8 L
基于知識的工程(Knowledge Based Engineering)
# U9 L3 O& k+ @' v5 yUg/GenConnect ' Y$ _6 Q; g( _1 F
管路應用(Routing Applications)) d* f* ]9 b, ]. Z# Z
UG/Routing, UG/Tubing, UG/Piping, UG/Conduit, UG/Raceway, UG/Steelwork.8 s4 `1 O: G0 [3 |9 Y! C$ P
UG/電氣配線(UG/Harness) # \& w& e, }5 z |! \
質量工程應用(Quality Applications)
- M& u+ K* ~% c% w3 C4 m. dUG/設計檢驗, UG/檢測, UG/逆向工程(UG/Design Verification,, ?5 d' _$ J3 U+ H5 ?9 m! H
UG/Inspection, UG/Reverse Engineering)
: N+ O% K; y% I I數據交換(Data Exchange)
% [/ n3 v0 m# Z/ p C- X: x" IIGES,STEP,DXF二維交換和直接轉換器 / e0 W) R$ e Y6 q$ a$ a
特殊應用(Special Applications)' [% \( Y1 ^- \1 F& g
UG/快速成型(UG/Rapid Prototyping)
" H" M% k' x7 o! sUG/管理者(UG/Manager)
' s; A$ S8 f: eCADAM移植(CADAM Migration)
: g5 P! c+ y# JUG/移植(UG/MX)
4 Z& j$ N# [# Y$ F
$ f" u5 }" a D; O Q8 |: n
- z1 [- X/ m8 b& ^3 g5 a2 [% {+ B; S" p- u) W
: |0 P, d, y. M! g
: P9 ~, W0 K) y6 D7 x5 `1 `, Hmpa就是moldflow的一個產品,是分析注塑流動分析的軟件,他的高端是mpi。 ; m& B2 @, @/ R$ k: [
2 m- f% d! ?6 r% `0 E
# `8 m' s0 d W4 G' i+ R
1 y/ A5 b4 M5 G. i/ E( E
如何在曲面(或實體表面)上做標記?
7 q [3 C1 N, s/ V( ]8 T4 ~4 g/ r) ]# s6 x- N! z% q
方法一:
! h0 @$ [% o S5 c1 p% k
2 U7 ^- r" ~8 u! A在UG drafting中創建注釋并相關于某一視圖View
' Q; o, ~1 }* u% ~3 W4 }6 L在Drafting模式下用Insert->Annotation創建文本注釋并借助File->Export->CGM, 選擇" olylines"選項,輸出成一個.cgm文件 t: K- ^2 O3 s1 `" I4 s* f. E2 @
設置相應的工作層work layer,File->Import->CGM選擇該.cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(WCS的工作平面)、所需位置(可借助EditàTransform移動)。該注釋可在每個視圖下顯示。
$ d/ T) a: {, H- 在UG的圖紙上如要在每個視圖上均顯示出來,需要用Format->Visible in View 做相應的設置。
7 P) U, V' u1 l4 a5 p 方法二: ) l' D) R) k, c" f& A$ B
3 L g7 w9 d: Q0 K在Expanded View (展開視圖)上加注釋
& z1 b d, z9 K8 I可以創建2D、非單行的文本注釋,創建文本注釋并借助File->Export->CGM, 選擇"Polylines"選項,輸出成一個.cgm文件 + T; O& I A) a" N
設置相應的工作層work layer,File->Import->CGM選擇該.cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(WCS的工作平面)、所需位置(可借助Edit->Transform移動)。 ; D( s3 y. M- B
拉伸每個字母以產生實體 ) B: J8 p: T3 b% h2 U" G- x
可以在原實體上進行"Unite和"或"Subtract減"產生"凸"或"凹"效果 ! ]8 q) H8 c3 \
- 因為已在實體上,所以隨實體透影而投影。
& Z C0 d' b9 _$ o8 C 0 `( \/ |# G' G6 K! b8 B
2 R( H0 \( u( P, i7 A3 A" i
如何在UG的模型結構樹上只顯示需要的特征?
! b3 l0 I5 p; Q% j& N* n/ k% @1 z5 Q% U; n2 k; r
· · 選擇Tools->Model Navigator->Filter Settings,將"Action"設為"Include" % X- q; q, Z" n9 ?
b% u+ F! n1 H7 q& l/ T3 w
· · 從"type"里選擇要顯示的類型
9 S, C, i" z. u& b+ z t$ k. X) @4 F- w5 n1 \
· · "Apply"或"OK"
S) i, A" p: b: R0 m+ ]' l+ w' x7 f! O* d) g! @7 Z' C0 p
· · 要關閉過濾,即恢復正常顯示。選擇Tools->Model Navigator->Apply Filter, 將Apply Filter關閉Turn Off. UG與Solid Edge部件能互操作嗎?
- C1 w m4 W7 r8 L
" I& r- A- h6 G7 kUG與Solid Edge的部件文件是能互操作的(即UG能打開Solid Edge部件文件*.par;Solid Edge也能打開UG的部件文件*.prt)。% ^4 R0 ^2 c3 B* w
但是雙方都能打開對方哪一個版本的部件文件則取決于Parasolid版本,只能打開對方采用的比自身的Parasolid版本相同或更低的版本的部件文件。
, C$ y5 V6 O# p F5 m9 c2 L% _6 bUG NX 1.0目前采用的Parasolid版本為14.0; Solid Edge V14目前采用的Parasolid版本為14.1;
5 S9 ?5 L) C( q, u) m, k$ }* [如何來察看你目前使用UG的相應Parasolid版本? File->Export->;Parasolid , version列表里的第一個,參見圖1:
}6 E$ u2 F8 O如何來察看你目前使用Solid Edge的相應Parasolid版本?文件->另存為,保存類型為"Parasolid 文檔(*.x_b; *.x_t)",在選"選項",可查看parasolid版本。參見圖2:
! u" ]* K, A' e2 I3 K |
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