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UG寫字

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1#
發表于 2009-5-21 08:16:34 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
好多朋友對UG寫字還不是很明白,我也只是學習了一點點,在此寫一個小小的教程,希望大家有什么好的做法,能夠共同探討,共同進步。 ) ~( {7 X3 z' b; _5 X# S5 ^

4 q6 R5 B  `# S4 ?以下是具體步驟: % u& z$ ?! c9 K
7 S9 @2 K' b' }1 e
UG版本:NX1.0
# s. z' k! ~: ~9 Q/ m3 L; [6 k9 s6 K/ _6 z
1、先新建一部件,在該部件中編輯文字。進入modeling并不能輸入文字,必須到drafting里輸入文字,其中英文字可以用mdcfont等空心字體,漢字只能用chinesef(我還沒有中文字體庫,嗚嗚)。 ; W7 Q/ G# i6 l' K
" b2 b* W  _5 D/ [
2、從file-->export-->cgm輸出文字,在“輸出cgm”對話中,“源”選擇“圖紙”,“文本選擇”選用“多義線”,其他的默認,點擊“確定”,就得到了cgm文檔,在后面在用到。
' Y0 x+ I5 m+ J  a
" q; B. ~  @& D$ ?' R3、在需要用文字的部件中,從file-->import-->cgm輸入剛剛創建的CGM文件,可以看見文字會在XY平面上了,如果看不到,用"Ctrl+F”快鍵,這些都是些線條。 ' v0 ^3 w  H+ O" M
; ^! f9 |0 C! E2 A* E
4、將文字“影射”到曲面上: 可以用“纏饒”,也可以用“投影”。 4 P( c6 g; i/ u7 u
8 O. g: p' p8 j4 d9 B5 k
5、就可以對在面上的線條進行各種處理啦。 ) R* e/ b* Y8 R/ O; G- Q
* D+ o0 v( B1 r; t" n* B7 m% Z% ~
: ~( A. T6 O# g9 b. x
1 P5 E* n8 B, R+ ~4 R

3 f: t5 T) d  f  ^. _5 g9 B$ G& J9 r7 n6 a6 I
下載解壓出MOLDWIZARD-FOR NX.ISO文件,把里面的文件拷貝到UG安裝目錄MOLDWIZARD文件夾里. MOLDWIZARD需自己建立. . h5 h( O0 N: J8 [

# W& ^! S* a5 H( F5 I) J拷貝后要更改以下這兩個文件中的一個參數,運行時會自動加載 mold wizard
2 A! W+ u, O& d, L' [7 g2 lEDS\Unigraphics NX\ugii\ug_english.def
# i# K$ @& u5 r  u  BEDS\Unigraphics NX\ugii\ug_metric.def,
+ Q  L, G8 k* nset:
1 X5 ~0 ]2 P- m) x( y* @0 l2 IASSEMBLIES_ALLOWINTERPART: yes
. x, C+ }+ w& `& ?/ R" s. G4 d" r( I+ y( M8 h* R
1 _& v' O. `; N8 v  H

8 U0 O5 Z) X) R6 T: P" t: x英制改公制
) {3 O+ H4 A2 p! d/ X
& _4 F" K9 N+ _
缺省設置主要是兩個文件:UGII_ENV.DAT和UG_METRIC.DEF $ p) b% d+ p6 ^: `/ V% Y* t4 M

0 \+ k0 y0 K" H# h: M(設定UGNX新建PART時,就默認是公制:
$ j6 L3 r+ @( p; z' F
+ a7 }) Z! x+ i! V$ L& A, Q在ugii_env.dat里面設置:" }2 N- {3 \) t+ q# S) T* w
UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_metric.def) % M. h$ ^6 @4 P

& Z. o' [% }; z1 {) ?" z1 ~以下是將已經是英制的part改為公制:
/ R  v0 Q+ \0 T. X8 C8 V
2 y2 r- M8 v' ?) x/ J$ L$ p
1. 只進行單位轉換,保證實際長度一致。 ; D) h0 N8 C. H# f" ?

3 ~, G1 D3 C  J8 i# R7 wa. Start->rogram->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt; Q% m0 ~, D0 e: X) A
b. Cd d:\ugs150(eds140)\ugii
5 z1 N, ^, O2 Cc. Ug_convert_part -in (-mm) name.prt 2 N) w8 T5 j+ \/ _

9 n" F0 x: C0 D9 N, G: Y* Z' y: j* K/ L2 \' n

; W; T+ N2 d# s- V. O2. 進行單位轉換,保證數值一致,實際長度放大或縮小。 " n6 c. K* G2 H- X# L
2 P2 Y1 c2 W( P" @
a. 啟動 UG, 打開UG part 文件,進入Modeling。7 n0 M" r. U$ S: h' Z1 x1 `
b. Toolbox->Expression->export 產生 name.exp 文件。
4 m6 \0 J6 t6 mc. Start->rogram->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt
4 d9 x, s& v8 O$ Q  L& ]d. Cd d:\ugs150(eds140)\ugii ! i- w: c9 Q1 u0 U5 C1 l3 q
e. Ug_convert_part -in (-mm) name.prt2 O: Z! I7 f+ H7 ?' @
f. Close UG part 文件, 重新打開 UG part 文件。進入Modeling。) n' i1 G1 ^& C( ]* c
g. Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)。 3 S4 a7 q! |+ t" [0 h9 |5 I
+ @  ^. j( w% H) {

4 v4 o6 Z, S3 y) D, `
/ Z0 f0 v; ^5 n/ a" }( f5 KUG中英文同時打開的問題 : d& K8 m! o/ q1 m5 o) p8 k

2 o( \9 @- B% E2 B0 l不要改環境變量,做一個批處理,放到沒有中文路徑的文件夾里,即可7 O/ L; Q7 R# i
批處理內容如下:
" f1 g- c: m& Nset UGII_LANGUAGE_FILE=%UGII_BASE_DIR%\localization\ugii_simpl_chinese.lng
7 z: X9 M5 K& L  Vstart "Title" "%UGII_ROOT_DIR%\"ugraf.exe %*
4 o* C& z" q; W4 W# l; q* y, g
* u1 S5 d$ }7 v" [  a" `4 U) G不過,老兄你好像說得不夠清楚,應該是按你說的方法建立了批處理文件后,放到沒有中文的目錄,然后啟動UG,這個窗口是英文的,接著在運行剛才建立的批處理文件,它就會另外啟動一個中文窗口的UG。我說得沒錯吧?
7 g& ]; v) Y$ ]* B
  x0 u+ u! @2 l) P! M# f再來簡單點,可以同時使用中文UG和英文UG,無須修改環境變量,如UG原先是中文的,只須新建一個英文啟動的快捷方式,如UG原先是英文的,則只須新建一個中文啟動的快捷方式,這樣中文UG和英文UG可同時使用,隨時切換,而無須頻繁修改環境變量。
4 f, o7 e* W7 r5 W7 S6 A6 a. \! f& U( G! v6 g% ?7 A

, ]' Z, z9 ^: e! a) t
0 h: t; ]2 A& }; P. X* V0 f

' Q' ?. m3 Z* O# O3 {  Y

, Y$ @1 B1 ^' uUG模塊列表
+ t6 W8 R2 Q2 U0 s$ S9 P' X
" q! K0 k3 D4 G# M- W
CAD
2 }4 Z! E# i" n6 F0 Q8 T) w# E- t. e1. UG/入口(UG/Gateway)
2 \& k; \( }% ^! F' O) _2. UG/實體建模(UG/Solid Modeling)
" m. l% j: }0 q0 b4 G6 D  o3. UG/特征建模(Ug/Features Modeling)
/ U. A3 W+ o( ^% U( p4. UG/自由曲面建摸(UG/Freeform Modeling)
& m9 \* Z6 D6 f8 J0 ]' m! e5. UG/用戶自定義特征(UG/User-Defined Features)
" g$ L5 u6 M2 P! X6. UG/工程制圖(UG/Drafting)
; I, R) [, ^/ _6 n6 ~9 X9 r8 U  J7. UG/裝配建模(UG/Assembly Modeling)
: n0 g- O) N7 M% P8. UG/高級裝配(UG/Advanced Assemblies)
' b: V. z; |* [4 T' A5 i9. UG/虛擬現實(UG/Reality)漫游(UG/Fly-Through)
9 ^( e) @, c" ?5 V7 C10. UG/逼真著色(UG/Photo)3 j. M( j1 k$ q7 O( t
11. UG/標準件庫系統(UG/FAST)% V* \2 P6 `' p0 _: _" B+ i
12. UG/WAVE技術# r" E/ t! }' R9 k$ A8 Z
13. UG/幾何公差(UG/Geometric Tolerancing
  `% w& c# Z9 g$ J: r/ l; p, G. ]: u/ a/ b
CAM5 |6 ?: a$ v# ^( \- \  w$ ?: h
1. UG/CAM基礎(UG/CAM Base)( e# ?3 b: g; U7 o: z7 g) J: W
2. UG/后置處理(UG/Postprocessing)9 W3 m$ |; x0 |0 Q. R1 W
3. UG/車加工(UG/Lathe)
3 @1 p8 ?% M, h( E4. UG/型芯和型腔銑削(UG/Core & Cavity Milling)
& C- w) U1 |$ b( t4 k5. UG/固定軸銑削(UG/Fixed-Axis Milling)  s2 [7 G5 \! p! e( q
6. UG/清根切削(UG/Flow Cut)
6 [' N& y2 N% l! X9 h; z: n: ~% |0 T

* ?8 b/ M2 s) }2 X1 S9 j4 |0 |% y0 a
; y- m8 a2 ^  U% C, n; z; `7. UG/可變軸銑削(UG/Variable-Axis Milling)
3 {* l) h- j2 k8. UG/順序銑切削(UG/Sequential Milling); g/ c6 _) J. ]
9. UG/制造資源管理系統(UG/Genius)
+ ]& ^$ U0 D: s1 J4 e6 Q10. UG/切削仿真(UG/VERICUT)% Y& d( \! w7 s. }
11. UG/線切割(UG/Wire EDM)
# @- N& B+ e1 n. J$ G! [0 v6 h12. UG/圖形刀軌編輯器(UG/Graphical Tool Path Editor)
% @$ P5 K2 z+ }$ K& |4 G& o13. UG/機床仿真(UG/Unisim)
0 D, x4 S! x! n0 k6 _14. UG/SHOPS  J- y. Y1 g# R$ s( ?  Z# Y2 o+ L
15. Nurbs(B樣條)軌跡生成器(Nurbs(B-Spline) Path Generator)
0 X, z( ~  X3 _' e8 W6 [
' S- G' C0 O4 F% Q- ]- K7 ECAE8 F# {2 p( f5 |: b9 J4 ?
1. UG/有限元分析(UG/Scenario for FEA)1 N. V5 d. z! i/ q' ]
2. UG/有限元(UG/FEA)6 t; r' R; z' X; R$ l, K
3. UG/機構學(UG/Mechanisms)
$ s3 {5 Q) N1 Y% g4. UG/注塑模分析(UG/MF Part Adviser) 3 O$ _9 @  u3 r& ^( P4 f; R# y0 n

- j6 ^+ h& @4 _1 d鈑金件(Sheet Metal)
6 o* q  R% U; r8 k" E8 K1. UG/鈑金件設計(UG/Sheet Metal Design)
/ b( n" w5 O% q# f2 s' N2. UG/鈑金制造(UG/Sheet Metal Fabrication)2 E; Z6 U: E8 p- [/ T! D$ c
3. UG/鈑金件排樣(Ug/Sheet Metal Nesing)
2 Y% T- a9 P6 |( _. N; G  }4. UG/高級鈑金設計(Ug/Advanced Sheet Metal Design)2 K- s" K( C3 {& s
5. UG/鈑金沖模工程(Ug/Sheet Metal Die Engineering) & V" o1 g9 K5 K* P* a. q

7 r3 [0 s( x1 D! `/ O用戶化UG/Open  x# k3 I1 K+ h" ^5 H
1. UG/Open MenuScript; O/ j' P6 ~& {
2. UG/用戶界面設計(UG/Open UIStyler)
, k3 y, X- P9 @+ L" i3. UG/Open GRIP
: H, k  V1 }5 o4. UG/Open API  ^% r' f& S  b4 s/ U5 R* a9 t% ]( l
5. UG/Open++
* f1 o8 X* i: J7 V9 B1 p0 TWEB產品
9 |. p& ?9 [" t; ?7 k8 n8 F3 Z+ p  z1. UG/Web服務器(UG/Web Server)2 C" U8 Q7 q" E# V
2. UG/Web表示(UG/Web Express)
6 q% l: q! y& W% c: f3. UG/Web渲染UG/(UG/Web Render) 2 |4 P% s8 {1 e# i4 o

$ z* X9 s( j6 u% E5 @基于知識的工程(Knowledge Based Engineering)
- Y/ w  K# J: \. r) K+ wUg/GenConnect % g# s: U2 u& T7 i! b7 `
管路應用(Routing Applications): r* @: r7 d) t5 F# ~
UG/Routing, UG/Tubing, UG/Piping, UG/Conduit, UG/Raceway, UG/Steelwork.
. s. C8 V5 g; i9 L6 t! |UG/電氣配線(UG/Harness)
  H6 p2 v5 o$ j( U( S! Q' c- L質量工程應用(Quality Applications): S2 `) x; a' e* B7 t+ A9 x9 e
UG/設計檢驗, UG/檢測, UG/逆向工程(UG/Design Verification,$ o4 z$ c9 V/ n9 R+ B3 ?" F
UG/Inspection, UG/Reverse Engineering) $ p6 J! j, \' U8 h/ ^3 Z
數據交換(Data Exchange)
& {) P0 k6 b" |# ~* o; VIGES,STEP,DXF二維交換和直接轉換器 $ _7 m! G9 B- i
特殊應用(Special Applications)5 q+ W9 J6 b" l6 f
UG/快速成型(UG/Rapid Prototyping)
% R9 M# c+ z, ?& hUG/管理者(UG/Manager) 2 m3 w/ w6 K* }# L( Y3 F4 c7 E3 N
CADAM移植(CADAM Migration)% R6 u9 t4 v1 D' D: m3 q2 b
UG/移植(UG/MX) ( s4 S/ G1 ]* _' F/ A
; R7 T* G  E& F+ f5 a3 Y- D2 m
$ y" @/ C7 Q. o% q
: L& z/ Q% ]. |) Y3 H  X( e& i0 C

- g% ?1 `% s# _$ u: w
( |0 g4 R4 n/ h6 v8 h% P* ?9 }  V0 t
mpa就是moldflow的一個產品,是分析注塑流動分析的軟件,他的高端是mpi。
% c5 r" z1 w4 j/ Y& b* u) D
0 w$ r5 I6 _3 K4 a+ g7 Q, a
8 ]# v0 P, e( y! c1 B: i7 h% W2 y- v7 e# G4 _4 b' F. O) Y% x
如何在曲面(或實體表面)上做標記? ; s" {4 Z' D* i6 u- m1 Y4 q  b

3 [2 x2 @4 }7 q* i+ \0 f) ?方法一:
1 f! S' l" h/ t( r  c: h9 r  Z. N% n- ^/ e8 P4 f/ k! i
在UG drafting中創建注釋并相關于某一視圖View
4 T1 o; b; G( ^! ]1 [0 d* \
    Drafting模式下用Insert->Annotation創建文本注釋并借助File->Export->CGM, 選擇"olylines"選項,輸出成一個.cgm文件 4 C, ^  s* e( R& B4 t" y: W; M: [
    設置相應的工作層work layerFile->Import->CGM選擇該.cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(WCS的工作平面)、所需位置(可借助EditàTransform移動)。該注釋可在每個視圖下顯示。 0 H$ Q. `7 q, ~& @2 ?, r0 H
  • UG的圖紙上如要在每個視圖上均顯示出來,需要用Format->Visible in View 做相應的設置。
    % g8 J+ ?7 B0 r; X
方法二: 0 A" h2 L$ n' l& F& [3 m

  x0 ?# u/ ?: ^& a) _) `7 f在Expanded View (展開視圖)上加注釋
* O# S/ L& E- e
    可以創建2D、非單行的文本注釋,創建文本注釋并借助File->Export->CGM, 選擇"Polylines"選項,輸出成一個.cgm文件
    % b; G/ G* {( i; b% I* l
    設置相應的工作層work layerFile->Import->CGM選擇該.cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(WCS的工作平面)、所需位置(可借助Edit->Transform移動)。 7 X  Z/ `! I& [( S7 \
    拉伸每個字母以產生實體 4 R/ ], C, H+ d4 d1 c/ I
    可以在原實體上進行"Unite""Subtract"產生""""效果
    " `# ~; Z8 T) H7 d% {
  • 因為已在實體上,所以隨實體透影而投影。 : `: K+ p& U3 y& U. R
- S( g: `  k/ `. o% D% O* ?

' |' Q* t) x6 Y9 k如何在UG的模型結構樹上只顯示需要的特征? + K) H+ {7 l7 i( ^9 D
' l) R! Y, N4 c
· · 選擇Tools->Model Navigator->Filter Settings,將"Action"設為"Include"
# S6 t4 d! g8 z" ^  ^3 S' g

8 x8 Z, B$ [- z4 d· · "type"里選擇要顯示的類型 ! M9 k* d2 x0 q. A2 i' G: x8 T: l# Y

3 u1 z" \9 `4 x2 b3 q· · "Apply""OK"
; \6 l* L5 U3 ?# e! p
% ^2 o  X$ l# Q2 _
· · 要關閉過濾,即恢復正常顯示。選擇Tools->Model Navigator->Apply Filter Apply Filter關閉Turn Off. UGSolid Edge部件能互操作嗎? 6 q, n+ R( j- k. C7 j2 {
# A# _5 r( \7 E) t, ^+ V4 l6 i
UG與Solid Edge的部件文件是能互操作的(即UG能打開Solid Edge部件文件*.par;Solid Edge也能打開UG的部件文件*.prt)。9 E" c, C5 y4 ~4 r; c
但是雙方都能打開對方哪一個版本的部件文件則取決于Parasolid版本,只能打開對方采用的比自身的Parasolid版本相同或更低的版本的部件文件。
0 T/ X) ]$ i0 b, f$ {2 H% B; d: NUG NX 1.0目前采用的Parasolid版本為14.0; Solid Edge V14目前采用的Parasolid版本為14.1;
9 d* D5 B2 W3 S/ L' w如何來察看你目前使用UG的相應Parasolid版本? File->Export->;Parasolid , version列表里的第一個,參見圖1:   e( O% @6 k$ k5 A
如何來察看你目前使用Solid Edge的相應Parasolid版本?文件->另存為,保存類型為"Parasolid 文檔(*.x_b; *.x_t)",在選"選項",可查看parasolid版本。參見圖2:
% M7 j9 }7 e- g
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2#
發表于 2009-5-21 19:41:04 | 只看該作者
UG1.0?????/ k( _$ E5 _6 Q- T
還沒見過哦。。。。。。
4 g+ x* K* Z% y9 w0 ]( e! U: M( {6 H% ]! w
但還是學習!
3#
發表于 2009-5-21 20:51:25 | 只看該作者
好多字哦~~``
" `) R  \9 S' @  老大能否搞個視頻?
4#
 樓主| 發表于 2009-5-23 14:09:05 | 只看該作者
原理都一樣的
5#
發表于 2009-5-24 08:15:03 | 只看該作者
恩,謝謝樓主!
6#
發表于 2009-7-19 22:05:36 | 只看該作者
我的4.0的,怎么不行啊,導出的字不是樣條線,可否交流交流,
7#
發表于 2012-6-8 13:37:03 | 只看該作者
{:soso_e103:}
8#
發表于 2012-6-9 10:49:13 | 只看該作者
我ug怎么不行。老大你最好弄個課件
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