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求UG中齒輪、蝸輪的漸開線畫法

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1#
發(fā)表于 2009-5-11 19:32:06 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 xinhaishijie 于 2009-5-11 19:57 編輯
0 B! [* L" Q) d8 w5 J' A
5 y6 b' m3 f0 n  c8 h" x" S正在搞畢業(yè)論文其中有蝸輪蝸桿結(jié)構(gòu),而機(jī)械兔子(大師)所發(fā)視頻中省略了其畫法,請大蝦們賜教下UG中齒輪、蝸輪的漸開線畫法。謝謝!請大蝦們別只是路過,幫幫忙!
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2#
發(fā)表于 2009-5-11 22:56:59 | 只看該作者
UG中齒輪 - 可以用 insert-thread - detail (普通螺紋)
( _; S  M& |; ~$ X" L或者手動畫,旋轉(zhuǎn)線,截面,再掃略。
3#
 樓主| 發(fā)表于 2009-5-12 13:24:35 | 只看該作者
2樓的師傅,能說詳細(xì)一點或出個教程嗎?
4#
發(fā)表于 2009-5-12 20:15:04 | 只看該作者
你可以用電子圖板' \8 L" L2 j/ s% y3 ~
算了你還是直接QQ找我吧
0 A. ]6 J3 G& s. ^: q) g% a/ }現(xiàn)在晚上我基本上在的
5#
發(fā)表于 2009-5-12 20:53:54 | 只看該作者
最簡單的辦法:用其他軟件畫出齒輪截面,在UG中拉伸。
6#
 樓主| 發(fā)表于 2009-5-13 07:09:40 | 只看該作者
5#的朋友說的辦法個人感覺不錯!可是出現(xiàn)的新問題是:如何在UG中把2個元件中的其中之一旋轉(zhuǎn)90°,注意不是旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)!
7#
 樓主| 發(fā)表于 2009-5-15 07:29:14 | 只看該作者
謝謝機(jī)械兔子(大師)的耐心指導(dǎo),叩首!
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