AutoCAD畫三維很簡單,想學加我的群53052826.
+ g/ T$ _; U3 p1 D) {$ H7 B卡門利達大連CAD教程之AutoCAD三維入門精選
- y# i v$ `0 h5 s+ d. IAutoCAD三維入門精選* j- h7 t' p' i B, h& {5 H
: h% N$ Q# p6 o# k1 t/ u5 lAutoCAD的三維命令和其它專業三維軟件相比,少得可憐,這就讓人感覺它的三維功能會很差,其實,
. k5 K3 p* x: pAutoCAD三維完全可以滿足大部分設計人員以及企業的要求。
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下面,就本人在實際工作中的一些經驗,來講一下AutoCAD三維。; _1 m1 l; w! W4 d [
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AutoCAD的三維實體的實現,主要有拉伸、掃掠、放樣、旋轉4個成型工具,再加上它的三維編輯工具中
& |- i, v; l$ ?$ O5 u7 E的交、差、并集3個命令。其它常用的還有剖切、面拉伸、偏移面、分割、抽殼等,當三維轉二維時還
& a0 f5 P5 p: J U4 M% {8 U要用到設置輪廓命令,那么除此以外的其它三維命令基本或很少用。
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1.任何一種基礎實體的實現,都離不了二維面域,在AutoCAD三維中,二維面域是實現三維實體的基礎。
, A9 K' W8 p! u: p% N% q 二維繪圖工具中的正多邊形、矩形、圓、橢圓命令是自然的面域,可以直接拉伸、掃掠、放樣、旋轉
2 L* ~' } E* z B6 g9 m$ u8 ^ 來創建實體。其它的二維工具和正多邊形、矩形、圓、橢圓工具一起繪制封閉的圖形,再創建面域然
+ t3 g$ m$ T1 P* f3 e6 n- J 后得到自己想要的實體。" y! x# @6 N% _' F
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2.二維面域可以直接進行交、差、并集,也可以通過拉伸、掃掠、放樣、旋轉得到實體后再進行交、差、
; D" c6 a0 w! {" F. l$ r. H. o' \ 并集。但,在二維面域中進行交、差、并集時,正多邊形、矩形、圓、橢圓命令的4個自然面域必須
4 C6 Z R. q8 o: ]2 k6 q" E 用面域命令創建面域才可以。
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% \% b5 K5 Y4 K; U) c/ [3.單個命令:
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+ \6 G# S' O; ` 拉伸:一個面域即可。
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掃掠:一個面域+一個路徑。
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放樣:至少2個面域,或加一個路徑。% t+ F1 W, W& ^
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交集:至少2個面域。7 V# D2 U3 m$ K5 c8 ^
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差集:至少2個面域,當3個以上面域時,先選擇的2個以上對象被后選對象差集時,先選擇的2個以上
4 k; h4 x, F# Q `% J 對象將變成交集。7 K2 W; [2 k' E' z8 g+ X
9 F/ ? s# G q# Y& k) ]5 J) X8 N 并集:至少2個面域,計算后得到共同部分。! H: u) d+ o( E% Q
5 A; q' v: g4 l) S" t7 p! L$ e$ ] 剖切:相當于一把刀將實體對象切開。* x5 J# D; P& K4 O; ~5 ~
* z* N& r& E7 j7 k 分割:將2個(或以上)不相連的1個整實體分離成2個(或以上)單獨的實體。
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抽殼:箱體類鈑金時,有時用到,不實用。
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2 \' U/ j1 _- y 壓?。菏且环N在三維實體上印刷二維圖形或文字的方法,壓印后二維圖形或文字與三維實體成一體。
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! c: |5 ~1 n% e4 M4 d 拉伸面:將沿實體面的垂直方向增加實體厚度。
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4 h$ ~6 F+ w/ |, W1 ?0 T 偏移面:將沿原實體的軸向方向增加實體厚度。
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螺旋:作為彈簧的拉伸路徑。
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其它命令基本不用。
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4.三維轉二維,實用命令 建模-設置輪廓,在布局中使用。將三維實體轉成PV輪廓線和PH隱藏輪廓線2
+ [: _( ] v% _; d0 U# w5 Z5 j 個圖層(本身為塊)。然后再將此2塊復制或剪切到二維圖中進行炸開更換圖層(實線層和虛線層)。% L2 \/ D- G0 q
這樣做有一個缺點,就是圖形過大,(見意簡單模型還是畫三視圖較好)但可以用ET擴展工具-編輯0 T! z- a9 ~( S$ u$ c6 n
工具-消重圖元,不過,復雜圖形做起來也麻煩,我一般不作這步,反正現在硬盤夠大,內存夠用。 |