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欲求2008版CAD三維教程

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1#
發表于 2009-4-23 10:36:50 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本人現在是2008版三維軟件初學者,欲求相關教程,望有資料的人事能夠分享分享,本人會萬分感謝!
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2#
發表于 2009-5-11 20:38:42 | 只看該作者
AutoCAD畫三維很簡單,想學加我的群53052826.
+ g/ T$ _; U3 p1 D) {$ H7 B卡門利達大連CAD教程之AutoCAD三維入門精選
- y# i  v$ `0 h5 s+ d. IAutoCAD三維入門精選* j- h7 t' p' i  B, h& {5 H

: h% N$ Q# p6 o# k1 t/ u5 lAutoCAD的三維命令和其它專業三維軟件相比,少得可憐,這就讓人感覺它的三維功能會很差,其實,
. k5 K3 p* x: pAutoCAD三維完全可以滿足大部分設計人員以及企業的要求。
% f' y7 k& X1 a- t3 {' i# i- Q# G" z, q! M" C
下面,就本人在實際工作中的一些經驗,來講一下AutoCAD三維。; _1 m1 l; w! W4 d  [
1 p9 H7 w$ E) Y; v" M1 S
AutoCAD的三維實體的實現,主要有拉伸、掃掠、放樣、旋轉4個成型工具,再加上它的三維編輯工具中
& |- i, v; l$ ?$ O5 u7 E的交、差、并集3個命令。其它常用的還有剖切、面拉伸、偏移面、分割、抽殼等,當三維轉二維時還
& a0 f5 P5 p: J  U4 M% {8 U要用到設置輪廓命令,那么除此以外的其它三維命令基本或很少用。
+ n; l3 J9 Z8 x4 W( |+ V5 d% J" f
4 C9 @$ h; A4 }! P( ]6 y
1.任何一種基礎實體的實現,都離不了二維面域,在AutoCAD三維中,二維面域是實現三維實體的基礎。
, A9 K' W8 p! u: p% N% q  二維繪圖工具中的正多邊形、矩形、圓、橢圓命令是自然的面域,可以直接拉伸、掃掠、放樣、旋轉
2 L* ~' }  E* z  B6 g9 m$ u8 ^  來創建實體。其它的二維工具和正多邊形、矩形、圓、橢圓工具一起繪制封閉的圖形,再創建面域然
+ t3 g$ m$ T1 P* f3 e6 n- J  后得到自己想要的實體。" y! x# @6 N% _' F
, S* D) D( n( u+ V1 K9 D/ Z
2.二維面域可以直接進行交、差、并集,也可以通過拉伸、掃掠、放樣、旋轉得到實體后再進行交、差、
; D" c6 a0 w! {" F. l$ r. H. o' \  并集。但,在二維面域中進行交、差、并集時,正多邊形、矩形、圓、橢圓命令的4個自然面域必須
4 C6 Z  R. q8 o: ]2 k6 q" E  用面域命令創建面域才可以。
& ~: i/ e& ~2 `4 j8 Y4 U- N; g
% \% b5 K5 Y4 K; U) c/ [3.單個命令:
% X) z8 M8 W4 v1 ~, R
+ \6 G# S' O; `  拉伸:一個面域即可。
1 p7 g4 V  r" s3 y5 ~  3 M$ L- P/ t0 y7 B8 L1 ^
  掃掠:一個面域+一個路徑。
2 |: R& m1 S/ l  C* j5 u: G2 Z' q7 G. c" ^
  放樣:至少2個面域,或加一個路徑。% t+ F1 W, W& ^
3 _8 c8 K" M) @- Q1 p7 P/ g0 ?- F
  交集:至少2個面域。7 V# D2 U3 m$ K5 c8 ^
  , u0 z. Q  X. `& W: c7 G" ^
  差集:至少2個面域,當3個以上面域時,先選擇的2個以上對象被后選對象差集時,先選擇的2個以上
4 k; h4 x, F# Q  `% J        對象將變成交集。7 K2 W; [2 k' E' z8 g+ X

9 F/ ?  s# G  q# Y& k) ]5 J) X8 N  并集:至少2個面域,計算后得到共同部分。! H: u) d+ o( E% Q

5 A; q' v: g4 l) S" t7 p! L$ e$ ]  剖切:相當于一把刀將實體對象切開。* x5 J# D; P& K4 O; ~5 ~

* z* N& r& E7 j7 k  分割:將2個(或以上)不相連的1個整實體分離成2個(或以上)單獨的實體。
0 J7 w8 N; s( }7 a" f8 A6 W$ D; a- U/ p3 y3 f$ B" N
  抽殼:箱體類鈑金時,有時用到,不實用。
1 Z) Z- c/ G. l5 x1 p
2 \' U/ j1 _- y  壓?。菏且环N在三維實體上印刷二維圖形或文字的方法,壓印后二維圖形或文字與三維實體成一體。
# H$ d- u- [7 k9 h- E, z
! c: |5 ~1 n% e4 M4 d  拉伸面:將沿實體面的垂直方向增加實體厚度。
7 z; T1 o5 F& Z1 I  M
4 h$ ~6 F+ w/ |, W1 ?0 T  偏移面:將沿原實體的軸向方向增加實體厚度。
0 T! v$ O" ?1 Q; m3 F1 ^, ~' e4 m* G6 G6 [4 B
  螺旋:作為彈簧的拉伸路徑。
$ t2 k0 U, m$ i4 F/ R& \- H: M! b% K6 F
  其它命令基本不用。
) |3 d. O- J4 e1 L# E( z- N8 H& S1 G9 b2 p5 _8 y' f; f0 }1 t- r
4.三維轉二維,實用命令 建模-設置輪廓,在布局中使用。將三維實體轉成PV輪廓線和PH隱藏輪廓線2
+ [: _( ]  v% _; d0 U# w5 Z5 j  個圖層(本身為塊)。然后再將此2塊復制或剪切到二維圖中進行炸開更換圖層(實線層和虛線層)。% L2 \/ D- G0 q
  這樣做有一個缺點,就是圖形過大,(見意簡單模型還是畫三視圖較好)但可以用ET擴展工具-編輯0 T! z- a9 ~( S$ u$ c6 n
  工具-消重圖元,不過,復雜圖形做起來也麻煩,我一般不作這步,反正現在硬盤夠大,內存夠用。
3#
 樓主| 發表于 2009-5-13 10:06:48 | 只看該作者
多謝指教啊,對于你的答復我非常滿意,謝謝你給我提出這么多寶貴信息……
4#
發表于 2009-5-15 11:55:06 | 只看該作者
太詳細了,甘辛苦梗系要頂下
5#
發表于 2011-11-13 18:28:21 | 只看該作者
{:soso_e100:}太感謝了!
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