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欲求2008版CAD三維教程

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1#
發(fā)表于 2009-4-23 10:36:50 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本人現(xiàn)在是2008版三維軟件初學(xué)者,欲求相關(guān)教程,望有資料的人事能夠分享分享,本人會萬分感謝!
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2#
發(fā)表于 2009-5-11 20:38:42 | 只看該作者
AutoCAD畫三維很簡單,想學(xué)加我的群53052826.# s% Q! a& l7 @. G5 s
卡門利達(dá)大連CAD教程之AutoCAD三維入門精選% P# m2 ]: A2 ^8 _' h
AutoCAD三維入門精選% z8 d+ j. u2 K& e; L

& c+ d  y" k4 _. k; a- bAutoCAD的三維命令和其它專業(yè)三維軟件相比,少得可憐,這就讓人感覺它的三維功能會很差,其實,% p! X( p3 o5 V7 P# ~; y
AutoCAD三維完全可以滿足大部分設(shè)計人員以及企業(yè)的要求。9 d* d+ K( V& H2 y

$ q9 y5 s: J: [" Q: b/ ]下面,就本人在實際工作中的一些經(jīng)驗,來講一下AutoCAD三維。
' Z# ?+ C$ i8 x: H. _# c9 S! V" d( T% s$ Y
AutoCAD的三維實體的實現(xiàn),主要有拉伸、掃掠、放樣、旋轉(zhuǎn)4個成型工具,再加上它的三維編輯工具中
3 i; u9 B# [% P' |7 a. Z" ]的交、差、并集3個命令。其它常用的還有剖切、面拉伸、偏移面、分割、抽殼等,當(dāng)三維轉(zhuǎn)二維時還
: ]$ }# a" s6 ]7 w要用到設(shè)置輪廓命令,那么除此以外的其它三維命令基本或很少用。
7 p$ Z. J" {9 X8 _
- U3 x8 f/ w6 x# t- c% f+ D* W4 \1 ~+ K1 C" i, p, j6 P
1.任何一種基礎(chǔ)實體的實現(xiàn),都離不了二維面域,在AutoCAD三維中,二維面域是實現(xiàn)三維實體的基礎(chǔ)。
& j) i9 Q2 u/ W# k& j; c& o7 w  二維繪圖工具中的正多邊形、矩形、圓、橢圓命令是自然的面域,可以直接拉伸、掃掠、放樣、旋轉(zhuǎn)
& i) N3 A. x. Z7 ^( U+ T% J  來創(chuàng)建實體。其它的二維工具和正多邊形、矩形、圓、橢圓工具一起繪制封閉的圖形,再創(chuàng)建面域然
3 n5 N& ~  [# W  后得到自己想要的實體。
* B0 u: h/ {3 |( z: Q
/ g" v; j( V8 j) \2.二維面域可以直接進(jìn)行交、差、并集,也可以通過拉伸、掃掠、放樣、旋轉(zhuǎn)得到實體后再進(jìn)行交、差、! \6 {& d* K# w) m. H. P
  并集。但,在二維面域中進(jìn)行交、差、并集時,正多邊形、矩形、圓、橢圓命令的4個自然面域必須
8 g; E( H! z$ Q0 G' d. P  用面域命令創(chuàng)建面域才可以。) @# B) E2 E2 Z( h, n3 W, C1 T
, e1 }) P. L' z+ K0 b+ C! \1 M; h
3.單個命令:
, j5 g1 [- z/ J6 f
8 h; i$ C$ `! A3 R; b: p* {  拉伸:一個面域即可。
0 B1 u) u3 b: Q" i  ?5 ]4 d  
7 R3 u3 `  y$ Z3 E0 w  掃掠:一個面域+一個路徑。2 v) a; Q" k. h& ~: T1 E7 {
# y1 j$ ^9 P" }; [
  放樣:至少2個面域,或加一個路徑。
- {/ L0 n  C" F8 _! P
) ~6 f$ p" x8 u3 M) H  交集:至少2個面域。
8 Y3 ^! y: y; A4 o  P  
/ l9 }' o8 K% Z6 d3 c8 ]7 X  差集:至少2個面域,當(dāng)3個以上面域時,先選擇的2個以上對象被后選對象差集時,先選擇的2個以上
4 B" h& {- M9 o" R! y2 s0 f        對象將變成交集。# L1 b9 m0 _( k, u4 A
7 p1 l# |% a7 A  R9 s) A8 ^5 ?
  并集:至少2個面域,計算后得到共同部分。
$ Q8 ~2 {; X  g: j; _3 f6 O' y+ f7 {) y+ i
  剖切:相當(dāng)于一把刀將實體對象切開。
" [) y# V* b/ H; A( ?' |/ i' H
& @: `0 o; z8 t  分割:將2個(或以上)不相連的1個整實體分離成2個(或以上)單獨(dú)的實體。& J* x. Z, k. o0 x5 ^  Z
& {8 g% x* S: f# }( e* E. o
  抽殼:箱體類鈑金時,有時用到,不實用。6 _/ b9 `4 p/ ^# x: x2 Z
. [/ T6 \: ?6 d0 t- i
  壓印:是一種在三維實體上印刷二維圖形或文字的方法,壓印后二維圖形或文字與三維實體成一體。% a  O% ~+ u4 A, P- a: |

! n. b' \1 R3 ?  拉伸面:將沿實體面的垂直方向增加實體厚度。
/ t! I* |/ ]& Z! m, U' G8 i6 B& @9 }6 T: H
  偏移面:將沿原實體的軸向方向增加實體厚度。
$ J- V5 d8 {; `5 U  g
3 Z8 H" e7 [& v1 d  螺旋:作為彈簧的拉伸路徑。
! a- _9 g0 u6 b) H$ r2 n, ~3 d$ y' S0 m' S
  其它命令基本不用。8 G2 \# {) K9 v7 {2 p9 V

/ _- Q5 B7 r, t+ C; _; t) d4.三維轉(zhuǎn)二維,實用命令 建模-設(shè)置輪廓,在布局中使用。將三維實體轉(zhuǎn)成PV輪廓線和PH隱藏輪廓線2. N6 z# G- _7 r
  個圖層(本身為塊)。然后再將此2塊復(fù)制或剪切到二維圖中進(jìn)行炸開更換圖層(實線層和虛線層)。" B& h" Y; Z, S0 e) R( C4 g' n
  這樣做有一個缺點(diǎn),就是圖形過大,(見意簡單模型還是畫三視圖較好)但可以用ET擴(kuò)展工具-編輯; I  _- @1 ^8 t+ S
  工具-消重圖元,不過,復(fù)雜圖形做起來也麻煩,我一般不作這步,反正現(xiàn)在硬盤夠大,內(nèi)存夠用。
3#
 樓主| 發(fā)表于 2009-5-13 10:06:48 | 只看該作者
多謝指教啊,對于你的答復(fù)我非常滿意,謝謝你給我提出這么多寶貴信息……
4#
發(fā)表于 2009-5-15 11:55:06 | 只看該作者
太詳細(xì)了,甘辛苦梗系要頂下
5#
發(fā)表于 2011-11-13 18:28:21 | 只看該作者
{:soso_e100:}太感謝了!
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