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二次開發(fā)學(xué)習(xí)貼之面向象對象編程

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發(fā)表于 2024-10-4 14:13:53 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
幾乎所有3D軟件的二次開發(fā),基本上都是基于面向?qū)ο缶幊蹋闱宄讉€基本概念對理解程序是非常重要的:' M+ \: I: }; j5 N2 D+ h" z

9 v, ^2 p7 A  y* E. ~: Z面向?qū)ο蟮幕靖拍?br /> 6 T/ q. ]$ n5 ^6 B對象:對象是要研究的任何事物。從一本書到一家圖書館,單的整數(shù)到整數(shù)列龐
7 D' V# o9 |5 T. r大的數(shù)據(jù)庫、極其復(fù)雜的自動化工廠、航天飛機都可看作對象,它不僅能表示有形的實體,也能表示無形的(抽象的)規(guī)則、計劃或事件。對象由數(shù)據(jù)(描述事物的屬性)和作用于數(shù)據(jù)的操作(體現(xiàn)事物的行為)構(gòu)成一獨立整體。從程序設(shè)計者來看,對象是一個程序模塊,從用戶來看,對象為他們提供所希望的行為。在對內(nèi)的操作通常稱為方法。# h* k9 H& L2 {
對象的狀態(tài)用數(shù)據(jù)來表示稱為屬性7 p- Y% \; O) n; j
對象的行為用代碼來實現(xiàn)稱為方法$ A7 R2 }+ H/ [; _; ]
類:類是對象的模板。即類是對一組有相同數(shù)據(jù)和相同操作的對象的定義,一個類所包含的方法和數(shù)據(jù)描述一組對象的共同屬性和行為。類是在對象之上的抽象,對象則是類的具體化,是類的實例。類可有其子類,也可有其它類,形成類層次結(jié)構(gòu)。
" j2 {: b0 w. G類與對象的關(guān)系:例如設(shè)計圖紙就是類,依據(jù)圖紙制造的零件就是對象7 {5 M$ E  f3 E7 m* n' s
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面向?qū)ο缶幊逃腥筇匦裕庋b、繼承和多態(tài)。0 ^4 f* Q+ @1 i# i! x+ w* |
1. 封裝封裝是把客觀事物封裝成抽象的類,并隱藏實現(xiàn)細(xì)節(jié),使得代碼模塊化。比如,我們可以把“汽車”這個客觀事物封裝成一個類,這個類有顏色、型號等屬性,有啟動、加速、剎車等方法,而這些屬性和方法的具體實現(xiàn)則被隱藏起來,使用者只需要知道這個類有哪些屬性和方法,不需要知道這些方法是如何實現(xiàn)的。' `2 P; R6 k" u  ?* j
2. 繼承繼承是面向?qū)ο缶幊痰牧硪粋€重要特性,它提供了一種無需重新編寫,使用現(xiàn)有類的所有功能并進(jìn)行擴展的能力。比如,我們可以定義一個“電動車”類,它繼承了“汽車”類,就自動擁有了“汽車”類的所有屬性和方法,比如顏色、型號等屬性,啟動、加速、剎車等方法,然后我們還可以在“電動車”類上增加一些新的屬性和方法,比如電池容量、充電方法等。
2 I7 c5 i  O6 h1 d. C" D3. 多態(tài)多態(tài)是指同一操作作用于不同的對象,可以有不同的解釋,產(chǎn)生不同的執(zhí)行結(jié)果。比如,我們定義了一個“汽車”類,它有一個“啟動”方法,然后我們又定義了一個“電動車”類,它繼承了“汽車”類,也有一個“啟動”方法,但是“電動車”類的“啟動”方法的實現(xiàn)可能與“汽車”類的不同,這就是多態(tài)。
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面向?qū)ο缶幊痰睦砟?/strong>面向?qū)ο缶幊逃袃蓚€主要的理念,基于接口編程和組合優(yōu)于繼承。
; K- i1 a) A4 a# Z. B+ I1. 基于接口編程基于接口編程的理念是,使用者不需要知道數(shù)據(jù)類型、結(jié)構(gòu)和算法的細(xì)節(jié),只需要知道調(diào)用接口能夠?qū)崿F(xiàn)功能。這就像我們使用電視遙控器一樣,我們不需要知道遙控器內(nèi)部的電路設(shè)計和工作原理,只需要知道按哪個按鈕可以打開電視,按哪個按鈕可以調(diào)節(jié)音量。& c) B- e6 J( A8 H
2. 組合優(yōu)于繼承盡管繼承可以使我們更容易地重用和擴展代碼,但是如果繼承層次過深、繼承關(guān)系過于復(fù)雜,就會嚴(yán)重影響代碼的可讀性和可維護(hù)性。比如我們修改了基類,就可能影響到繼承它的子類,這會增加迭代的風(fēng)險。因此,我們更傾向于使用組合而不是繼承。比如,我們可以定義一個“電動車”類,它包含“電池系統(tǒng)”、“制動系統(tǒng)”、“車身系統(tǒng)”、“轉(zhuǎn)向系統(tǒng)”等組件,而不是繼承“汽車”類。( q( f. t, Q9 G+ F
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發(fā)表于 2024-10-4 14:34:02 | 只看該作者
你是不是還少說了幾個:% D6 e; V: m) K* _
抽象是指識別事物的本質(zhì)特征并將其從非本質(zhì)特征中分離出來的過程。在OOP中,抽象通常通過創(chuàng)建抽象類或接口來實現(xiàn),它們定義了一組通用的方法,但沒有具體的實現(xiàn)。抽象幫助我們管理復(fù)雜性,關(guān)注高層次的設(shè)計,而忽略不必要的細(xì)節(jié)。
. X3 @( R- G6 p5 _( O% X方法是與類或?qū)ο笙嚓P(guān)聯(lián)的函數(shù),用于定義對象的行為。它們可以訪問和修改對象的狀態(tài)。. Y' I) P' D/ ^+ \# M% Z& ^
屬性是與類或?qū)ο笙嚓P(guān)聯(lián)的變量,用于描述對象的狀態(tài)。在某些語言中,屬性可能被稱為字段(field)。
$ w) ?9 Y" w- z  |( c1 c: x  C
0 T1 R0 ^" g& x7 y! F/ B7 Q& h關(guān)于理念,是不是也少說了幾個。
# h( u8 n* W9 f0 o. y  D! _, r模塊化是指將程序分解成獨立的、可管理的部分(模塊)。每個模塊負(fù)責(zé)程序的一小部分功能。在面向?qū)ο缶幊讨校愂悄K的基本單位。通過模塊化,開發(fā)者可以更容易地理解、測試和維護(hù)代碼。, w; ^& x3 y& w" ~7 @3 y
依賴注入是一種設(shè)計模式,它通過外部配置而非硬編碼來指定對象之間的依賴關(guān)系。這有助于降低組件間的耦合度,提高代碼的可測試性和可維護(hù)性。
9 i+ v  b, B& x開閉原則是面向?qū)ο笤O(shè)計的一個重要原則,指出軟件實體(類、模塊、函數(shù)等)應(yīng)該對擴展開放,對修改關(guān)閉。這意味著應(yīng)該可以通過添加新代碼來擴展系統(tǒng)的行為,而不需要修改現(xiàn)有代碼。% U8 i. t2 \: l. V1 e
單一職責(zé)原則指出一個類應(yīng)該只有一個引起它變化的原因。換句話說,一個類應(yīng)該只有一個職責(zé)或功能。這有助于保持類的簡潔性和可維護(hù)性。
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