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3D草圖拉伸,怎么選擇輪廓面

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1#
發表于 2024-8-1 16:31:26 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
那個輪廓面選擇,2 U# g0 w2 |* N+ t
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2#
發表于 2024-8-1 16:44:56 | 只看該作者
新建基準面,引用3d草圖重新畫草圖
3#
 樓主| 發表于 2024-8-1 16:53:38 | 只看該作者
andriycike 發表于 2024-8-1 16:44
; `7 A! P' C8 W$ G8 F8 U1 ]) u新建基準面,引用3d草圖重新畫草圖
  t) I4 s- ~6 }# y6 }
看圖0 J' _8 }) N  H3 _

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4#
發表于 2024-8-1 17:28:17 | 只看該作者
咱就說這拉伸時選擇的草圖截面有沒有可能是2d草圖

點評

沒可能  發表于 2024-8-2 08:21
5#
發表于 2024-8-1 18:08:46 | 只看該作者
這里猜測樓主是想做一個不規則實體,那這里的建模思路應該轉變為曲面建模而不是平面建模(雖然sw的曲面建模能力一般)- q! D  {, t( B1 l0 c/ A- _; Q
上體的曲面已經畫完,應該用填充曲面將底部的曲面封閉(此基礎的前提是上體曲面封閉無縫)
( R1 i6 v7 `1 a* ?后面用縫合曲面功能填充實體
) `2 |/ _1 T& b; A1 R3 L% _: ^; s具體步驟參考百度https://jingyan.baidu.com/article/14bd256e6e824cfa6c26127e.html#:~:text=%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%9B%B2%E9%9D%A2%E5%B7%A5%E5%85%B7%E6%99%83%E5%A4%8F,%E6%9B%B2%E9%9D%A2%E8%BD%AC%E5%8C%96%E6%88%90%E5%AE%9E%E4%BD%93%E3%80%82
6#
發表于 2024-8-2 08:12:27 | 只看該作者
來跟大佬們學習。
7#
發表于 2024-8-2 10:49:42 | 只看該作者
人在曹營心在漢 發表于 2024-8-1 18:08( o4 u6 S) i9 n0 {
這里猜測樓主是想做一個不規則實體,那這里的建模思路應該轉變為曲面建模而不是平面建模(雖然sw的曲面建模 ...
7 y) s6 H5 v- t9 y/ Z. q+ M1 v
膜拜大佬,現在只會平面建模,在平面上畫草圖" f* f# a0 m! n
8#
發表于 2024-8-12 14:15:08 | 只看該作者
謝謝樓主分享,很適合像我這樣的新手練習,平面建模的方法實在是想不出,我是用3D草圖加曲面建模成的,下面附我用sw軟件建模的零件圖(sw2018版及以上版本可打開),感覺我的建模步驟及思路過于繁雜,不知道論壇中是否有大佬有更加精簡的建模思路。

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9#
發表于 2024-12-21 19:02:59 | 只看該作者
謝謝樓主的分享
10#
發表于 2025-1-6 10:49:55 | 只看該作者
路過的蛋蛋后 發表于 2024-8-12 14:15: ^( J, a# ^& [1 |" {
謝謝樓主分享,很適合像我這樣的新手練習,平面建模的方法實在是想不出,我是用3D草圖加曲面建模成的,下面 ...
4 C0 X7 O# x7 K* Y
你這個應該平面方便一點
, Y1 ~! X# d3 ?! p) X) b
+ u5 ^( J% {8 \/ k9 [
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