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關于多個零件公用一個草圖的請教

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1#
發表于 2023-12-2 09:27:24 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
多個零件有個共同特征,都是圍繞一個基本草圖的不同位置做基準,怎么能讓他們之間關聯起來,草圖是一個單獨零件,更改草圖后相應的其他參考零件也隨之變化。& f% f1 t* D2 B7 f& q# U

7 [- Z6 Z# \4 S5 K2 {9 W! d  E- w, v補充內容 (2023-12-4 09:26):
( _. ~1 Y) F3 B8 W5 d4 Q! }4 r補充一點,這寫個不同位置的零件,最終依據草圖零件組成一個裝配體. w( W% n% \! ^7 r3 ^. r# m* s. t, G9 |& ]
' F- C  N$ B5 R+ ]  j0 @; m
補充內容 (2023-12-4 09:31):3 D' a* A3 Q6 q: h
就類似于一個大的裝配體,找到它的主要外形輪廓,以此建立一個草圖,其他部位的零部件依據這個草圖開始建模,

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2#
發表于 2023-12-2 09:36:24 | 只看該作者
分 在裝配體(多零件)里面 和在零件(多實體)
3#
 樓主| 發表于 2023-12-2 10:00:58 | 只看該作者
呵呵hahei 發表于 2023-12-2 09:36
! [7 f; a2 U1 Y5 v分 在裝配體(多零件)里面 和在零件(多實體)

; h* @1 e. c7 y5 h只能用裝配的形式嗎?單獨零件體里面能實現嗎?2 X1 ?# Q& X" v
4#
發表于 2023-12-2 10:05:50 | 只看該作者
可以啊 零件還好用啊 你把草圖顯示出來,就能看見那個公用草圖了,
5#
 樓主| 發表于 2023-12-2 10:07:00 | 只看該作者
呵呵hahei 發表于 2023-12-2 10:05
  K& h4 a& O8 V9 c2 Y7 E可以啊 零件還好用啊 你把草圖顯示出來,就能看見那個公用草圖了,
8 {9 v2 o* ^, B( p1 s
還是沒明白?多個零件之間的公用草圖怎么實現關聯?( Y1 {7 {6 G: n  C1 Z
6#
發表于 2023-12-2 10:12:17 | 只看該作者
零件級別的 用多實體,然后把實體當成零件,但是這樣會很亂。還有就是在裝配圖里面 建立一個草圖,所以零件和這個草圖關聯。: |$ ^8 s3 q* t, t7 h" ?) }5 [* n
# L  h$ o0 U  J; r5 y
SW 的在零件里面插入一個參考零件的功能不好用,如果是invont的話,他有個功能 是插入虛擬零部件,會聯動
7#
發表于 2023-12-2 10:29:52 | 只看該作者
這個不就是配置嗎?不同尺寸對應不同零件?
8#
發表于 2023-12-2 11:32:18 | 只看該作者
是Solidworks嗎?是的話,用插入零件的功能,在畫其他零件前,先插入那個草圖零件當參考。, O3 h- f  A4 C/ M- a4 E: b
需要注意的是更新那個草圖零件,其他零件不會自動更新,需要在打開那個草圖零件的情況下,去手動更新這個新零件。
. ^" `) m0 [- X+ `所以一旦草圖零件更新了,需要手動或者用插件批量更新下所有參考了它的零件。
+ ^# v/ Q: _$ u; H其他軟件就不了解了。

點評

原來如此  發表于 2023-12-3 10:52
一般來說我用這種方法的話,是有個一個基體零件的外框結構都一樣,就內部定位槽根據不同產品要調整,會這樣畫治具,零件數量不多,純草圖這樣搞的沒見過,不太了解你的真正需求,不知道適不適合。  發表于 2023-12-2 11:35
9#
發表于 2023-12-2 12:04:15 | 只看該作者
我覺得用“配置”可以實現,但是我用的不熟,就不多說了,你可以研究一下
10#
發表于 2023-12-2 15:31:08 | 只看該作者
用配置表,可以實現一個母體,配置N個零件
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