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solidworks螺紋問題

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1#
發表于 2022-7-26 11:29:06 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
   大家都是怎么畫螺紋的啊,我在solidworks畫外螺紋,就只能裝飾螺紋線,不是標準螺紋就算了,加工出來也不對$ \' Z' ^7 Z0 K) P

* y% X  }8 V& t+ J. R- z' E& u/ W- ]! R) m; j9 y$ s
% j  Y* A5 E' Y3 ^1 P' k
例如我紅圈內的,裝飾螺紋線畫出來的螺紋就不對( C) z/ |) L! N1 f3 P2 C' P
0 S! b; D, j# ~! M

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2#
發表于 2022-7-26 11:56:31 | 只看該作者
螺紋線結束的地方圓做大一點,過渡一下
3#
 樓主| 發表于 2022-7-26 11:57:46 | 只看該作者
sovv 發表于 2022-7-26 11:56
; t' O6 e* s7 m8 @螺紋線結束的地方圓做大一點,過渡一下
( K- a5 i4 H' o4 r. ]3 C
不行的,標準螺紋做出來不是這樣子的
6 c: y, t& l$ C/ s5 G9 ]9 c

點評

螺紋圈數少了,多半圈  發表于 2022-7-27 14:23
這種帶退刀槽的容易畫,你螺紋圈數少了多半圈,再切除掉(退刀槽)就可以了,也有用過渡螺紋的,需要插入一段錐形螺紋線  發表于 2022-7-27 14:23
4#
發表于 2022-7-26 12:07:13 | 只看該作者
直接標注,不畫
5#
發表于 2022-7-26 12:38:42 | 只看該作者
搜索“螺紋收尾”,大把教程。
6#
 樓主| 發表于 2022-7-26 13:07:22 | 只看該作者
一水江山JS 發表于 2022-7-26 12:07
) g  T; E# g% Y/ S  s直接標注,不畫

5 K& w" V5 x5 X( J不行的,我是注塑磨具用的零件,結構復雜,不能像加工件一樣出工程圖,必須要在三維里畫OK了,而且磨具也是通過三維直接生成,如果三維沒畫好,磨具做出來也是錯的螺紋* Y! P6 I- a2 l
7#
發表于 2022-7-26 14:05:54 | 只看該作者
hyx2581795030 發表于 2022-7-26 13:07' \- }" @, o5 b: O+ k5 B8 w
不行的,我是注塑磨具用的零件,結構復雜,不能像加工件一樣出工程圖,必須要在三維里畫OK了,而且磨具也 ...

/ F4 B9 i1 F) a4 c# b車工加工螺紋時,要么有退刀槽,要么最后一兩圈時,會手動退刀,讓刀尖遠離材料,自然收尾。
8#
 樓主| 發表于 2022-7-26 14:06:52 | 只看該作者
shentu 發表于 2022-7-26 14:05
9 |' G8 |" \1 z- {) ]/ H' m* j車工加工螺紋時,要么有退刀槽,要么最后一兩圈時,會手動退刀,讓刀尖遠離材料,自然收尾。
& z1 v+ A+ Z+ s
我問的是,solidworks軟件里如何畫螺紋, C" E. p. A- _. c/ |# m

點評

當然是掃描切除啊。最后一圈的軌跡就是螺旋線加渦狀線的組合來模擬收尾嘛。  發表于 2022-7-26 14:58
9#
發表于 2022-7-26 14:23:49 | 只看該作者
我記得10幾年前用過2006版的,好像用三角形的截面去掃描,類似這樣的
10#
發表于 2022-7-26 14:24:45 | 只看該作者
不過胃部好像確實會有點問題,因為實際加工刀具和工件的運動路線不是這樣的
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