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多實(shí)體導(dǎo)出的零件出圖時(shí)發(fā)現(xiàn)邊界框太大

[復(fù)制鏈接]
1#
發(fā)表于 2022-1-13 10:11:41 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
這個(gè)型材兩端需要切割,考慮端頭切割方便,多實(shí)體零件里建模的,然后單獨(dú)保存零件出圖,但是出工程圖發(fā)現(xiàn),這個(gè)零件邊界框太大了,
0 J, m' g4 [# |2 t# R6 U8 b8 T0 e  C; u" x1 j9 h- D
細(xì)長的東西,本身就需要出圖時(shí)斷開,可是邊界太大,( \8 u, q5 T7 s; J% Y' P  A5 _
如果把視圖裁剪一下,就不能再用斷裂視圖,太蛋疼了,
" s/ y7 j; f2 [9 x7 k拖動(dòng)視圖只能拖動(dòng)模型的邊線,
+ c6 z, D# P. N0 }8 |
7 B2 b  J0 H' e  r: P

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2#
發(fā)表于 2022-1-17 13:49:45 | 只看該作者
焊件圖拆零件就這樣咯,1 r- s+ U+ T( B: z, E& V
不如直接在上一級(jí)圖里表示
3#
發(fā)表于 2022-1-18 01:22:07 | 只看該作者
為啥圖紙顯示的這么小
4#
 樓主| 發(fā)表于 2022-1-18 12:51:47 | 只看該作者
防彈蝸牛 發(fā)表于 2022-1-17 13:49! F# d' r1 I/ t% d6 V4 x- O' ]4 {
焊件圖拆零件就這樣咯,4 }% v; T$ B+ o$ z6 ~) r& B; R
不如直接在上一級(jí)圖里表示

! _' ]- J; o/ ~0 B3 K6 o9 _是的,焊件零件邊界是以多實(shí)體零件為準(zhǔn),這個(gè)真坑爹,簡單的還是不用焊件了
1 C. u# V/ J; j9 p5 Z
5#
發(fā)表于 2022-1-19 08:46:10 | 只看該作者
妖洞兩拐 發(fā)表于 2022-1-18 12:517 _) F: K2 D& Q; H* [
是的,焊件零件邊界是以多實(shí)體零件為準(zhǔn),這個(gè)真坑爹,簡單的還是不用焊件了

. h7 b6 ]# p3 V- C" Q' I+ V不用焊件更麻煩。。。
5 Q6 j9 [. v" S0 U  ~  z別問我怎么知道的
& ~% Y3 y. y* B% }: [& t: Y. }
6#
 樓主| 發(fā)表于 2022-1-19 12:49:36 | 只看該作者
防彈蝸牛 發(fā)表于 2022-1-19 08:46
: R, i- l& G. r' f& _3 \+ Q不用焊件更麻煩。。。# @  ?. g) n3 ~; |1 s+ T4 C
別問我怎么知道的
) |6 w% R2 k/ k, V. ~) k" X9 o
可以在裝配體里插入零件,零件尺寸由裝配體控制,這樣就可以避免邊界過大
5 ?/ P7 l+ l- h  z: r! h
7#
發(fā)表于 2022-1-19 15:07:05 | 只看該作者
妖洞兩拐 發(fā)表于 2022-1-19 12:493 J* ~1 e/ ~- h# H: E3 b# `
可以在裝配體里插入零件,零件尺寸由裝配體控制,這樣就可以避免邊界過大
3 P* v0 F# K) s# A6 R0 C
邊界框的大小貌似和邊緣到原點(diǎn)距離有關(guān)。。。% S( ?! H- ^, R( w6 I0 {
所以焊件很容易“跑偏”1 A: v( x7 y/ q: @3 W1 P3 B
0 r/ L  F8 _) \# _
回到上一樓,為啥說不用焊件更麻煩( D9 A+ r) P. }$ g3 B; B& h
比如用裝配體“布局”+零件(草圖借用布局尺寸)實(shí)現(xiàn)參數(shù)化,幾個(gè)弱點(diǎn):
1 P' Y0 s: g3 f; j. f1.布局本身只有一個(gè)平面圖,根本比不上焊件三維草圖好用。9 j* w% i0 z# I
2.零件要做到隨布局變化比較麻煩,總會(huì)出現(xiàn)布局動(dòng)零件不動(dòng)或者出錯(cuò)的情況。
7 d2 j5 l2 ?7 _/ v8 S
8#
 樓主| 發(fā)表于 2022-1-19 17:34:19 | 只看該作者
防彈蝸牛 發(fā)表于 2022-1-19 15:07
  T6 w) O8 F& L7 L' s邊界框的大小貌似和邊緣到原點(diǎn)距離有關(guān)。。。
: \0 G  ^+ r1 N2 ]- R所以焊件很容易“跑偏”

6 [! \3 g, \+ }1 K$ X& O不用布局,裝配體草圖控制每個(gè)零件的定位也可以的: ~# F5 M8 J$ b8 d# \
9#
發(fā)表于 2022-1-20 13:24:30 | 只看該作者
妖洞兩拐 發(fā)表于 2022-1-19 17:34' a: R# ]7 A% c, U5 H
不用布局,裝配體草圖控制每個(gè)零件的定位也可以的
9 w* _  g! g* D% H! N0 V
實(shí)際效果是一樣的。
' \; V! b7 E4 K! W但布局是SW“自上而下”的“官方推薦”做法。。。
# [% {: ]4 o0 D0 ^& R' T+ X
10#
 樓主| 發(fā)表于 2022-1-20 16:58:01 | 只看該作者
防彈蝸牛 發(fā)表于 2022-1-20 13:24- v/ P  K$ U, `( M+ C
實(shí)際效果是一樣的。
8 J2 y" B# z8 \但布局是SW“自上而下”的“官方推薦”做法。。。
9 D- ~) h4 Z, O+ i( S" @
我這個(gè)方法可以避免邊界太大,舉個(gè)例子:比如多實(shí)體零件斜的,先在裝配體把零件沿著斜向裝配定位,然后零件圖草圖和水平的;5 q$ [/ W, t: G6 `. V8 q* V
也就是說:零件的方位用配合的方式,在裝配體里定義好,而零件自身草圖的方位還是橫平豎直的,+ s% t5 z" K+ u+ z  k
這樣零件出圖就可以避免多實(shí)體零件出圖邊界框太大。
' o% k' Q# s" a7 x6 I: l2 ~( w當(dāng)然,裝配的方式,處理零部件的切割沒有多實(shí)體零件方便,各有利弊/ `( X7 }) u" B9 K
+ F: W3 Z8 g( o* a
8 e0 U' ^) w/ E2 P* q: O

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