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多實體導出的零件出圖時發現邊界框太大

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1#
發表于 2022-1-13 10:11:41 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
這個型材兩端需要切割,考慮端頭切割方便,多實體零件里建模的,然后單獨保存零件出圖,但是出工程圖發現,這個零件邊界框太大了,
+ R3 [$ ?6 ~( s
0 T  s) U2 \, p' f9 d, b細長的東西,本身就需要出圖時斷開,可是邊界太大,
' E5 z, h9 I/ ^+ r. W如果把視圖裁剪一下,就不能再用斷裂視圖,太蛋疼了,+ u- L8 D2 q& J
拖動視圖只能拖動模型的邊線,
' b% [8 z  o3 r5 \; O6 \, k4 b; W6 h

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2#
發表于 2022-1-17 13:49:45 | 只看該作者
焊件圖拆零件就這樣咯,
2 x, |8 `- L1 e% i* J) ?! `! k7 ?$ L不如直接在上一級圖里表示
3#
發表于 2022-1-18 01:22:07 | 只看該作者
為啥圖紙顯示的這么小
4#
 樓主| 發表于 2022-1-18 12:51:47 | 只看該作者
防彈蝸牛 發表于 2022-1-17 13:49
6 D7 ]( }+ S$ o7 X' M( }6 X焊件圖拆零件就這樣咯,; d" i& A: w4 d0 i$ J
不如直接在上一級圖里表示

3 a/ o$ N  K8 H7 P3 \是的,焊件零件邊界是以多實體零件為準,這個真坑爹,簡單的還是不用焊件了4 h# D1 A: f/ A1 {
5#
發表于 2022-1-19 08:46:10 | 只看該作者
妖洞兩拐 發表于 2022-1-18 12:51
9 x; }: z: g# [2 s是的,焊件零件邊界是以多實體零件為準,這個真坑爹,簡單的還是不用焊件了

8 J* @- e: T( `; c0 E' b不用焊件更麻煩。。。5 t9 N6 j2 c# I& ?) F
別問我怎么知道的& a0 R! V0 d4 @' e! H2 q% d
6#
 樓主| 發表于 2022-1-19 12:49:36 | 只看該作者
防彈蝸牛 發表于 2022-1-19 08:46
: G, i' N% y0 Z. O- ~不用焊件更麻煩。。。& D7 M& |, G* E4 A: P
別問我怎么知道的
- Y) M" u4 X6 g. i  {$ e
可以在裝配體里插入零件,零件尺寸由裝配體控制,這樣就可以避免邊界過大* A0 Y( _0 U3 _( G2 g  s8 J
7#
發表于 2022-1-19 15:07:05 | 只看該作者
妖洞兩拐 發表于 2022-1-19 12:494 t. H+ @+ E+ O- y/ h
可以在裝配體里插入零件,零件尺寸由裝配體控制,這樣就可以避免邊界過大

5 G' q) [: N& Y+ ]邊界框的大小貌似和邊緣到原點距離有關。。。
1 R+ m" g  k5 o2 y所以焊件很容易“跑偏”
& h; f) M4 l, ^# R5 o, r
! l  H2 E6 T$ X" G! ?2 q. H% l- U回到上一樓,為啥說不用焊件更麻煩& x% S: |* _! b( E; b2 o
比如用裝配體“布局”+零件(草圖借用布局尺寸)實現參數化,幾個弱點:
7 J( G7 o2 ]; T" B# v, p/ F1.布局本身只有一個平面圖,根本比不上焊件三維草圖好用。
8 W4 i! t1 K5 X* i& r! k2.零件要做到隨布局變化比較麻煩,總會出現布局動零件不動或者出錯的情況。
3 V* q* }, A! |) R  U. q& B% X
8#
 樓主| 發表于 2022-1-19 17:34:19 | 只看該作者
防彈蝸牛 發表于 2022-1-19 15:072 f, B1 B, K4 g( W9 |! M# s& M
邊界框的大小貌似和邊緣到原點距離有關。。。4 V/ p: P: |) `
所以焊件很容易“跑偏”
& Q& S. @; [/ {, V& L
不用布局,裝配體草圖控制每個零件的定位也可以的
. u) Y! ]8 t# z+ P/ o
9#
發表于 2022-1-20 13:24:30 | 只看該作者
妖洞兩拐 發表于 2022-1-19 17:34
- J+ k. X/ B' `1 O不用布局,裝配體草圖控制每個零件的定位也可以的
4 X% v: x/ {9 j! u$ S
實際效果是一樣的。& ?' Y+ d+ E% j, l& w. y$ ?
但布局是SW“自上而下”的“官方推薦”做法。。。
2 r* s6 f3 V$ X$ i
10#
 樓主| 發表于 2022-1-20 16:58:01 | 只看該作者
防彈蝸牛 發表于 2022-1-20 13:24
% N  E& m& o# S9 F, s7 h實際效果是一樣的。, s3 m7 T0 R: y( }& ?/ C  \
但布局是SW“自上而下”的“官方推薦”做法。。。

7 F9 Q, l1 u, a/ N" q2 L' W) h我這個方法可以避免邊界太大,舉個例子:比如多實體零件斜的,先在裝配體把零件沿著斜向裝配定位,然后零件圖草圖和水平的;& o, e; A) G0 {# |- @3 k- j
也就是說:零件的方位用配合的方式,在裝配體里定義好,而零件自身草圖的方位還是橫平豎直的,1 [' L% L, j+ j( N) i) p
這樣零件出圖就可以避免多實體零件出圖邊界框太大。
, Q8 n% p, Z3 j: u+ d" m當然,裝配的方式,處理零部件的切割沒有多實體零件方便,各有利弊; D2 i( |; m. \. }% ]5 L

: k" o7 _; Y7 q% v
9 Y. \9 w2 O6 Z" [
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