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多實體焊件

[復制鏈接]
1#
發表于 2021-9-30 14:25:02 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
SW多實體焊件的做圖方式有優點,也有諸多的缺點和限制。現在對于一些較簡單的焊件還是熱衷于用它來做
% Q7 W4 [2 d, d4 D" d/ c* E( ]2 c* u

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2#
發表于 2021-9-30 14:35:59 | 只看該作者
這動圖證明了什么
3#
 樓主| 發表于 2021-9-30 14:41:07 | 只看該作者
做鋼的 發表于 2021-9-30 14:35
- X9 z# r+ F$ E- [3 D這動圖證明了什么
5 D, y  q+ c- j# y0 K3 i
不是太敢跟您說話呀,怕被您懟。7 `  O. C+ p% J) ]- S
4#
發表于 2021-9-30 14:44:59 | 只看該作者
醉生夢 發表于 2021-9-30 14:41
+ [% g( X8 |+ I8 q9 {, w不是太敢跟您說話呀,怕被您懟。

# p8 i* u9 l" `. B  E# X7 g- p真男人不能慫. }& z8 P& M% ^* _8 @
5#
發表于 2021-9-30 16:00:30 | 只看該作者
醉生夢 發表于 2021-9-30 14:41: w, k# C' d& s) ~3 O+ y
不是太敢跟您說話呀,怕被您懟。

5 w; r, ?; Z( Q! A+ V$ g有想法大膽的說出來,大家都會挺你的。2 T. N. A! y& k% k$ ?- \6 N2 V
6#
發表于 2021-9-30 16:22:09 | 只看該作者
SW的多實體適合設計那種沒有重復結構的零件,比如一個房子配幾扇窗的結構,也許用陣列、移動等也能很方便做出另外的窗子來,可當你要出圖時就發現很麻煩了
7#
 樓主| 發表于 2021-9-30 16:27:59 | 只看該作者
2011ayoon 發表于 2021-9-30 16:22
8 y1 q  O% l8 ?9 P* i4 N. }SW的多實體適合設計那種沒有重復結構的零件,比如一個房子配幾扇窗的結構,也許用陣列、移動等也能很方便做 ...
0 `8 ]+ {% i! Q) K* C1 P
對的,同意你的說法- C5 \4 [% L4 e1 ^9 L
實在沒有辦法的時候也可以將單個實體或者多個實體單獨另存,并將名稱和屬性與原實體設置為相同,這樣也可以勉強實現借用
$ y# K2 j/ s2 S6 E  |
8#
發表于 2021-9-30 17:44:13 | 只看該作者
醉生夢 發表于 2021-9-30 14:41
0 |  }) H4 y/ b# y9 }8 ?不是太敢跟您說話呀,怕被您懟。
) X& n& f/ Z0 E
勇敢一些 。
% \0 G0 h3 n: t2 P還是希望大俠恢復以往的風格。9 a( `% z" U3 `
他這幾天很溫柔,有幾個能習慣的?
: D) a" l9 j0 t
9#
發表于 2021-9-30 22:20:02 | 只看該作者
出分件圖很方便?
10#
發表于 2021-9-30 23:56:49 | 只看該作者
沒看明白,樓主說的“多實體”焊接想表達什么意思?
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