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INVENTOR在三維草圖中的跨零件關(guān)聯(lián)求解

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1#
發(fā)表于 2021-9-15 21:38:16 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
INVENTOR里要在三維草圖里建立與其他零件的關(guān)聯(lián),各位是怎么做的?4 ^  n. m$ B+ p) v+ g. G7 g

9 u  @4 r7 a, |$ f, u! e' H我現(xiàn)在的做法是先在其他零件需要關(guān)聯(lián)的表面0偏移一個平面,然后再平面上新建二維草圖,二維草圖里再投影其他零件需要用到的輪廓邊線。
( C" |$ X" X1 `. {) x& H# ]& N% {8 [& n$ b- s' Q  q
在我裝配體很復(fù)雜情況下,就會有很多工作平面和很多二維草圖,看著完全沒有美感。各位是如何處理的呢?
0 {: r- P9 e- B; g5 z* a6 Q, ?/ F& {& V4 U- K5 D3 A3 e
順道吐槽下INVENTOR居然不能再裝配體里直接建立三維草圖,而非要新建布局或零件,再建立三維草圖。并且比SW還缺少一個非常重要的穿透約束,每次都必須先建二維平面,然后約束點到平面,再在平面建草圖后才能投影點,太麻煩了。
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2#
發(fā)表于 2021-9-16 10:06:49 | 只看該作者
自適應(yīng)或者多實體零件建模
3#
 樓主| 發(fā)表于 2021-9-16 23:36:56 | 只看該作者
自適應(yīng)無法在三維草圖中引用其他零件的關(guān)鍵輪廓,強(qiáng)行引用后的約束是固定,而不是包含。其他零件變化后無法隨動。
3 i* y4 \1 g- D! @- o* k) }多實體零件僅能處理零件數(shù)比較少,基本為自建的情況。當(dāng)零件數(shù)很多,并且有一部分都是別人建好的零件后,多實體零件就非常難受了。并且多實體零件各特征間歸類很麻煩,修改不方便,也不美觀。
4#
發(fā)表于 2021-9-23 00:43:47 | 只看該作者
這個可以的用過渡的方式
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