" R6 x) t i& e8 V9 T: Y
自從17年開始寫公眾號以來,DELTA、SCARA、六軸都已經寫過了,在大的門類中,就只剩下協作還未寫過,沒錯,這一期我們來聊聊協作機器人。 個人認為,就目前而言,協作機器人并不存在,或者說目前還處于協作機器人的初級階段,只不過在機器人行業幾十年未有突破的情況下,“協作”這個概念引爆了一個風口,但凡能拖拉示教與碰撞檢測功能的機器人都敢自稱協作機器人。 協作雖假(或者說協作雖未到火候),但協作機器人所引出的模塊化、輕量化的概念卻有實實在在的現實意義。 目 錄 協作機器人介紹 協作機器人的門派之分 協作機器人的典型結構 協作機器人的應用 * Z, y! Y5 I! ]. }8 i
結語
# C w$ O1 Z7 G- P5 q/ m 協作機器人介紹 關于什么是協作機器人,網上已經有大量文章描述了定義與愿景,這里不廢話,按照ISO/TS 15066文檔中對機器人的描述是“為能夠與人員在協作工作區內直接交互而設計的機器人”,用老百姓的話說,這貨不是豬隊友,跟他在一起玩時,他既不會自爆也不會爆你,大家手牽手,都是好朋友。 ![]() ISO的定義強調兩個關鍵詞:“協作工作區”和“直接交互”。協作,安全為先,所以ISO 10218自然更強調協作機器人是安全的,所以才能實現機器人與人共享協作工作區,但是什么安全,ISO就說不清了,只有一句“不應該產生傷害”的概述。那么什么叫傷害,這誰說得清,相同的力道一拳過去,練家子可能啥事兒沒有,一般人可能就暈過去了。 ![]() 這也難怪,畢竟標準總是落后于現實,ISO 15066 也是2016年才發布這么一個初稿,后續要細化還有很長的路要走。也正是因為標準的模糊,所以只要去掉圍欄,只要能拖動示教,只要有碰撞檢測,只要看起來像協作,都自稱協作機器人。說得更直接點,現在的現象是,只要看起來像UR,都是協作機器人。 協作機器人的門派之分 都是實現人機協作,都是為了去掉傳統的圍欄,采用的策略卻各不相同。
; }+ Y- Q' h, W; F- r# d9 @( T主動防御式 ; _9 ~/ I5 s& t M5 D
這是一種兼顧協作機器人與傳統機器的理想模式,即在機器人周邊劃分不同的區域,由傳感器監測區域內的動態,傳感器可能是光幕,可能是視覺,可能是激光測距傳感器,用來代替圍欄,創造出虛擬空間。 當人在虛擬空間以外時,機器人高速做生產工作,而當人進入虛擬空間時,機器人減速或者暫停。這里更多是軟件層面的安全系統,所用的機器人甚至不一定是現在所謂的協作機器人,傳統的機器人也可以。 比較理想的設置是,在機器人的周邊劃分成在三個區域,姑且稱為外空間,中空間,內空間,當人處于外空間時,機器人高速工作;當人進入中空間時,機器人慢速工作;而當機器人進入內空間時,機器人二次減速,龜速工作,此時機器人與人非常靠近,一旦機器人與人發生碰撞,機器人停止。當人遠離機器人時,機器人又自動按人所在的空間對應不同的速度工作。 理想很豐滿,現實卻很骨感。實際應用場景卻要復雜得多,如何判斷人在哪一個空間、如何保證傳感器的穩定性、如何定義慢速/龜速,如何自行恢復等等根據不同的應用場景都有相當復雜的組合,所以這種策略的實施非常困難,實際的案例中也只是實現了部分策略。 典型案例:FANUC雙重防碰撞安全檢測技術,策略也比較簡單。此功能可在人機作業的環境中,在機器人周邊構成一個虛擬的安全作業區域,當人員進入該區域觸發安全機制時,機器人暫停當前的工作,進而達到保護人員,避免受到傷害的情況。 當機器人在運作時,四周不需要安全圍欄,在無外界干預時機器人全速運行,信號燈以綠色表示;當人員進入預警區時,機器人速度減慢,信號燈顯示黃色;當人員進入危險區,會對人員造成傷害時,機器人緊急停止,信號燈以紅色表示。 ![]()
4 y1 y# z: R" q# m緩沖式
4 P+ n$ l& ~" G9 ?: G 由于主動防御實在哪保周全,于是衍生出另一種補救方式——電子皮膚。即在傳統機器人上包裹一層軟材料,并發生碰撞時,既能做緩沖降低傷害,同時這種材料本身也是一種傳感器,可以感知外界的力,達到協作的安全目的。 典型案例:Staubli的TX2 touch,從碰撞檢測感知上看,反應非常靈敏。 然而,目前電子皮膚的技術仍是開發階段,成熟產品少,價格也相當高,限制了其應用。而且很多時候機器人并不是整體包裹,比如基座、末端法蘭露出,其實仍免不了安全隱患。 ![]()
K( d7 b* J3 y' z+ z- V% A5 G* `7 O7 H
力控式 * C& e1 H2 h& t( T
力控式是目前協作領域最常用的方式。設想假定裝配某一個產品的力是2KG的力,機器人固定輸出2KG左右的力,超過2KG時,或者受到外界的其他力時,則判斷遇到了不可繼續的阻礙,機器人則自動停止,人為介入,防止傷人。從安全方面來,也是退而求其次,挺好的策略,而且也是相對容易實現的策略。于是,目前大眾所認識的UR式協作機器人應運而生。 再分細一點,力控又分成三個大的方向。以UR為首的高性價比方案,通過監測電流來實際力控,結構相對簡單,容易實現,性能上力控的精度自然要差很多,但是對于追逐潮流來說已經夠了。 另一派是以KUKA為首的力傳感器方案,采用高精度的應變片,實現精確的力控,什么壓蛋不破,刺手不傷,釘刺氣球不破,都是經典DEMO,然而,因為結構復雜,成本高,投入大,周期長,回報慢,敢入局,能入局的玩家甚少。 還有就是在末端增加六維力傳感器來實現精準力控,這種其實是比較成熟的技術,在協作概念未火之前已經有較多的使用,只是搭著協作的風打了個擦邊球。價格嘛~~~~呵呵呵呵呵呵~~~~~
* B# G5 r3 P* l( ` / N- i. I' q+ S( _& W0 _7 U3 i
非主流式
2 `; G4 x5 `( n9 [( C0 D6 _ 上述只是列舉了典型方式,也有不少廠家是采用了綜合的方案,比如使用了協作機器人,還包裹了緩沖材料,或者還增加了安全區域檢測,組合還是挺多的。 另外也有一些小眾方案。 直驅電機:前面講的UR類協作是通過監測電流實現力控有很大的局限性,原因是UR類協作機器人的模組的驅動是由電機加減速機組成,減速機本身有較大的靜摩擦力,而且相同規格的差別還挺大,所以如果是較小的力,電機這邊根本看不到電流變化。直驅電機正好彌補了這個缺點,既能輸出足夠大的力,外界的力又直接被電機感知,故能實現非常順滑的力控,穩定性也要比應變片好得多。然而~~~~~上帝是公平的,目前直驅電機的功率密度仍然遠遠達不到理想需求,相同的扭矩,直驅電機的體積實在太大了,限制了構型與使用,價格上仍是偏貴,但相比iiwa來說,簡直白菜價。 典型案例:慧靈 ![]() 氣動方案:來自氣動界霸主FESTO的杰作,采用氣缸實現了協作。不管是想法還是技術還是顏值,都是相當哇塞,價格嘛,我想應該也挺哇塞的~~~~~
) j' m1 H/ T" ]7 A+ F/ c: q5 L: q4 s4 E ![]() 學霸方案:要說協作的鼻祖,不得不提Rethink的悲劇人生。引領協作潮流,又不得不賣身求存,技術路線完全拋棄成熟的減速機,幾乎都是采用自研的結構,只可惜,時代看上了學霸,但市場沒看上~~~~~向學霸致敬,希望早日歸隊。 " E0 w6 h) f% N* B$ {1 U0 r! C
9 k# X, I w5 Z `1 i$ g: Q @看得不過癮?沒關系,未完待續![]()
0 ]5 t q( ^/ x
( P$ Y* n# ~) z) D |